
文化起源 更新版
文化起源已针对《骑马与砍杀2:霸主》最新版本(>1.1.2)更新
查看大图这是对之前模组的更新版本,根据作者在2023年1月4日的指示,目前由我接手该模组的维护工作。
注意:一旦你完成角色创建并进入游戏后,可以安全地禁用此模组。创建后不再有任何交互。
快速常见问题解答:为什么这个模组不在Steam创意工坊上?
原作者设定的规则阻止我将模组更新到其他网站。
我尝试联系他们,但至今未收到任何回复。
为什么这个模组不适用于《旗帜之王》(及其子模组)?
Banner Kings为游戏添加了大量新变量,这些变量过于复杂,难以在Cultured Start中专门处理,因为后者本应是一个独立模组。
如果有人想为Cultured Start制作自己的BK分支版本,这完全可行,但你需要准备好分析大量逻辑以保持其更新。
原始描述:
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文化起源通过新增选项与背景故事,优化了角色创建流程。
新菜单
游戏选项 - 自定义任务
默认开始 - 跳过教程但保留其余任务不变
尼雷泽特的愚行跳过 - 游戏一开始即完成任务
自定义开局 - 额外初始情景
默认开局 - 按照基础游戏正常流程开始,携带初始装备和队伍。
商人开局 - 基本开局,提供几匹驮畜和一些基础雇佣兵。
流亡贵族 - 从原属阵营被流放,开局带一名护卫同伴和一定声望。与原属文化的关系会受负面影响,若返回将被视为罪犯。
雇佣兵开局 - 作为濒临破产的雇佣兵团新任指挥官开始。开局拥有较多士兵和一名雇佣兵,但食物匮乏且士气低落。若不迅速解决将很快失去军队。
劫匪开局 - 你是个劫匪,带着劫匪同伙。与所有阵营保持中度敌对关系,虽不再与所有人交战但城市禁止进入。
封臣开局 - 以所选文化的封臣身份开始,携带少量部队。
王国开局 - 作为没有领地的新王国开始,需支付部队军费且资金紧张。开局拥有自己的军队和2支同伴部队,总计约200名不同等级的士兵。选项名称基于你的文化。注意此开局会自动创建王国(无视游戏设置选项)。基础游戏任务基本可用,但为保险起见建议选择沙盒模式的无王国选项。
获得城堡 - 类似王国开局,但开局随机拥有所选文化的一座城堡。仍作为独立王国存在。
逃离俘虏 - 劫匪开局变体,但不会在所有地方被视为罪犯且没有劫匪同伙。
起始地点 - 选择你的起始位置
家乡 - 原文化起点将你安置在符合自身文化的专属城镇
随机城市 - 地图上任意位置的随机城市
特定城市 - 从派系城市列表中选择
安装:将zCulturedStart文件夹解压至您的Bannerlord Modules文件夹中。
确保 Modules\zCulturedStart\bin\Win64_Shipping_Client\ 目录下的 Dll 文件已解除锁定,方法为:右键点击 - 属性 - 勾选底部的"解除锁定"。
源代码

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