战争理由

战争理由

为《骑马与砍杀2:霸主》添加宣战理由系统。 你和AI王国现在需要拥有正当理由才能向他人宣战。 类似于《十字军之王3》的机制。

游戏玩法

一款为《Bannerlord》引入宣称制造机制的模组。   详细描述 一款为《Bannerlord》引入宣战理由机制的模组。玩家和王国需要伪造宣战理由才能对其他王国发动战争。 要伪造宣称,玩家必须派遣同伴前往目标王国(通过与其对话)以“研究并寻找相关记录”作为宣战的理由。
一旦同伴返回,玩家可以通过支付费用获得伪造的宣称,但这会导致与目标王国的关系下降。
或者,如果玩家选择不支付费用,他们将失去该宣称。 此外,玩家在伪造另一个宣称前将有3天的冷却期。 对于AI来说,情况非常相似。
完成宣战需要5-10天,
并且有3天的冷却期才能制造另一次宣战,
这使得战争快速爆发的频率降低。 如需了解更多详情,请观看视频或阅读其摘要。 警告* 此模组会保存数据,移除可能不安全 ⚠️ 功能 制造索赔 视频视频 摘要: 前往你的同伴处与他交谈,你会看到选项“为我出征并争夺一个王国的宣称权。” 点击它,你的同伴会询问你想要伪造哪个王国的宣称,根据你的选择来决定。  之后,该过程所需的天数将记录在日志中,以便您稍后查看。 对话。通常持续(5-15)天。 随机天数过去后,他会与你进行对话。要获得宣称,你必须支付一笔费用。 如果你支付费用, 你将获得宣称权但会与目标王国的领袖关系恶化(关系损失在3到9之间) 如果你不支付费用,就会失去索赔权。  在此之后,你必须等待3天才能制造另一个宣称。

AI捏造指控 视频 视频摘要: AI现在需要制造宣称才能对其他王国宣战, 它的功能与同伴进程大致相同,需要5-15天完成,结束后有3天的冷却时间。 当一个王国正计划对你捏造宣称时,它会通过快速通知警告你。 或者当它完成制造声明时。 这使得宣战需要一些时间,而不是几乎瞬间发生。
并让你更好地为自己做准备。

注意*它不仅会针对你捏造指控,还会针对其他AI王国  战争需要宣战理由 视频  视频摘要: 战争需要宣战理由。在伪造对某个王国的宣战理由后,前往外交界面并 宣战 对抗目标王国。就这样!  杂项 (问答) 问:这个模组可以翻译吗? A. 是的,这个模组包含了一个存放所有对话的xml文件。如果你有XML和翻译经验,那么操作起来应该很简单。 问:这个模组兼容V1.2.0版本吗? A. 不,它仅兼容V1.0.0-1.1.5版本。 问:我该如何帮助这个模组? A. 报告错误、提供建议、推荐它等等。 待办事项 与王国交战时的更多外交选项(如果你是国王): 武力要求(获得定居点 / 降低关系并增加声望)
白和平(无需进贡轻松达成 / 增加声望)
投降(声望损失 / 强制和平 / 支付贡金) 氏族对抗: 1、家族之间可以成为敌对关系,通过交战争夺封地。
2、如果你是封臣,可以向王国中的其他家族宣战。 更好的宣称制造系统: 通过场景地图选择要占领的定居点/封地。
从你的同伴中挑选一位。
利用同伴的技能来决定行动所需天数和成功率。 通过合法领土/法理/伯爵领获得宣称。
重做提案按钮。
显示伯爵领(封地的氏族所有权)和王国之间的边界。(相当困难)
宣称列表用户界面。