
战争理由
为《骑马与砍杀2:霸主》添加宣战理由系统。 你和AI王国现在需要拥有正当理由才能向他人宣战。 类似于《十字军之王3》的机制。
查看大图一款为《Bannerlord》引入宣称制造机制的模组。
详细描述
一款为《Bannerlord》引入宣战理由机制的模组。玩家和王国需要伪造宣战理由才能对其他王国发动战争。
要伪造宣称,玩家必须派遣同伴前往目标王国(通过与其对话)以“研究并寻找相关记录”作为宣战的理由。
一旦同伴返回,玩家可以通过支付费用获得伪造的宣称,但这会导致与目标王国的关系下降。
或者,如果玩家选择不支付费用,他们将失去该宣称。
此外,玩家在伪造另一个宣称前将有3天的冷却期。
对于AI来说,情况非常相似。
完成宣战需要5-10天,
并且有3天的冷却期才能制造另一次宣战,
这使得战争快速爆发的频率降低。
如需了解更多详情,请观看视频或阅读其摘要。
警告* 此模组会保存数据,移除可能不安全 ⚠️
功能
制造索赔
视频视频 摘要:
前往你的同伴处与他交谈,你会看到选项“为我出征并争夺一个王国的宣称权。”
点击它,你的同伴会询问你想要伪造哪个王国的宣称,根据你的选择来决定。
之后,该过程所需的天数将记录在日志中,以便您稍后查看。
对话。通常持续(5-15)天。
随机天数过去后,他会与你进行对话。要获得宣称,你必须支付一笔费用。
如果你支付费用, 你将获得宣称权但会与目标王国的领袖关系恶化(关系损失在3到9之间)
如果你不支付费用,就会失去索赔权。
在此之后,你必须等待3天才能制造另一个宣称。
AI捏造指控
视频
视频摘要:
AI现在需要制造宣称才能对其他王国宣战,
它的功能与同伴进程大致相同,需要5-15天完成,结束后有3天的冷却时间。
当一个王国正计划对你捏造宣称时,它会通过快速通知警告你。
或者当它完成制造声明时。
这使得宣战需要一些时间,而不是几乎瞬间发生。
并让你更好地为自己做准备。
注意*它不仅会针对你捏造指控,还会针对其他AI王国
战争需要宣战理由
视频
视频摘要:
战争需要宣战理由。在伪造对某个王国的宣战理由后,前往外交界面并 宣战
对抗目标王国。就这样!
杂项 (问答)
问:这个模组可以翻译吗?
A. 是的,这个模组包含了一个存放所有对话的xml文件。如果你有XML和翻译经验,那么操作起来应该很简单。
问:这个模组兼容V1.2.0版本吗?
A. 不,它仅兼容V1.0.0-1.1.5版本。
问:我该如何帮助这个模组?
A. 报告错误、提供建议、推荐它等等。
待办事项
与王国交战时的更多外交选项(如果你是国王):
武力要求(获得定居点 / 降低关系并增加声望)
白和平(无需进贡轻松达成 / 增加声望)
投降(声望损失 / 强制和平 / 支付贡金)
氏族对抗:
1、家族之间可以成为敌对关系,通过交战争夺封地。
2、如果你是封臣,可以向王国中的其他家族宣战。
更好的宣称制造系统:
通过场景地图选择要占领的定居点/封地。
从你的同伴中挑选一位。
利用同伴的技能来决定行动所需天数和成功率。
通过合法领土/法理/伯爵领获得宣称。
重做提案按钮。
显示伯爵领(封地的氏族所有权)和王国之间的边界。(相当困难)
宣称列表用户界面。
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