战斗耐力

战斗耐力

通过为每个部队设置独立的耐力条,让您的战斗更加身临其境。部队在战场上战斗和奔跑时会消耗耐力,从而在战斗中创造战术决策。"我是否应该让疲惫的步兵撤退以恢复他们的

游戏玩法

战斗耐力 - 适用于骑马与砍杀2:霸主1.5.9+版本! 一个小型机械模组,为每支部队添加基于其体能技能和战斗能力的耐力属性。随着战斗持续,部队会逐渐疲惫,攻击速度变慢,效果远不如新锐预备队或增援部队。让部队撤出战斗休整,然后重新投入近战吧! 现在包含自定义HUD元素:耐力条! 如果你遇到崩溃或错误,请在“错误报告”标签页中提交报告。 BattleStamina是一款战斗机制模组,为每位角色在战斗中新增了一项属性:耐力值!这项属性会随着角色攻击、格挡或受到伤害而逐渐消耗,并降低该角色的攻击速度和移动速度。它为战斗增添了战术深度,指挥官们需要决定何时让疲惫的部队退出战斗,或是是否应该保留预备队! 当前(推荐)的耐力计算公式如下:
总耐力 = 200 + 2 * 运动技能 + (所有武器技能) + 等级。
本模组中的所有数值均可通过主菜单中的游戏内“模组选项”界面轻松调整(需使用模组配置菜单)! 目前,该数值仅在战斗场景中计算,且每次都会重置。
未来计划使体力在战斗外持续存在,并影响战役移动速度、士气等更多方面。 要求: 和谐UI扩展器模组配置菜单(可选,允许用户更改默认设置) 兼容性:此模组与任何移除/重命名原版技能的模组不兼容。除此之外,此模组应为"即插即用"兼容,意味着您可以随时启用或禁用它,目前仅修改战斗场景。 改进的战斗AI - 半兼容。
有报告称当AI体力过低时会陷入不断切换武器的循环。
目前建议暂时不要使用该功能。 未来计划 奔跑(冲刺?)会消耗体力
体力损伤会持续存在并随时间恢复,类似生命值
友军模型上方的UI指示器显示其相对体力水平(在下达命令时显示?)
马匹也有体力,会影响其移动速度
体力在战斗外仍持续存在并影响行动
装备重量会影响体力消耗 推荐模组 增强任务RTS视角 真实战斗模组 战斗小地图