香草增强版

香草增强版

全面改造模组,新增多种功能以提升平衡性与动态性!……同时让斯特吉亚人稍微强一点。

全面改造

VanillaPlus(适用于1.2.5Beta版)

已更新至1.2.5 Beta版本,适配了TaleWorld为给模组制作者制造麻烦而做出的荒谬方法名称变更 ** 你可以用这个模组加载原版存档,反之亦然。  **建议开始新游戏或加载沙盒模式,因为这可能会与战役主线任务中持续的战争特性发生冲突。     通过这个模组,你仍然可以通过招募其他领主加入家族来组建家庭。  ** 如果您开始新游戏,请在游戏启动后立即保存并重新加载以确保稳定性。TaleWorlds在新游戏启动时的初始化并不完全稳定。 **使用其他覆盖与本模组相同类别的模组可能导致游戏崩溃,这是显而易见的。  **该模组的独立模块 : RealisticSociety 我的其他模组:卡拉迪亚离婚记 斯特吉亚雪地加成与精锐步兵: 斯特吉亚人确实生活在雪中。
终于,斯特吉亚雪地加成提升了队伍速度,还有斯特吉亚独有的精英步兵兵种树。
我们已对这批精英步兵进行了广泛测试,确保与可汗亲卫、铁甲圣骑兵和费奥纳勇士保持平衡的游戏性。
不过,这些精英单位能碾压所有其他基础步兵类型。 战争外交: 领主们更倾向于向一个他们憎恨其国王的王国宣战。
简而言之,关系至关重要,所以如果你想建立一个王国,尽可能多地结交朋友。 仁慈的领主会在伤亡增加时开始哭泣,并提议和平(而残酷的领主则相反,伤亡增加时往往不会宣布和平。)  领主们会尝试减少正在进行的战争数量。  无荣誉的领主可以轻易推翻他们先前的决定——这些领主可以在宣布和平后很快再次宣战。当然,有荣誉的领主会尽量避免这种情况。 增强AI(尤其适用于具有计算特质的领主): 如果你仔细观察,  你可以看出愚蠢的领主和精于算计的领主行为方式有何不同 封地选举:  如果一个王国中的所有家族都拥有足够的封地,作为国王的特权,统治家族无论拥有多少封地,都可以再次参加封地选举。  采邑选举资格家族等级从此处开始为3级。
这并不排除玩家,但如果你是国王并创建同伴或骑士家族,在他们达到3级之前,你可以通过选举阻止他们获得采邑。  扩展的开放世界功能:
新增氏族成员: 从贵族转变为平民,反之亦然。
贵族在特定情况下可成为流浪者,并可在酒馆招募。
强大的NPC家族也能招募他们。
作为国王,你可以为面临人力短缺的家族增添成员。
利用你的声望将流浪者同伴提升为贵族(但仅在你拥有王国时。TaleWorlds规定无王国系统时无法实现,所以...)
在特定条件下从其他家族招募领主,但说服尝试可能导致关系下降。 特质重要性:特质扮演着关键角色。 具有精于算计特质的领主会做出更谨慎和防御性的军事决策。他们能在战役中充当诱饵,并优先管理自己的定居点而非徒劳的围城。
仁慈的领主更有可能释放其他领主,从而培养积极关系与未来友谊。
不够仁慈的领主倾向于处决其他领主,导致负面关系与潜在敌人。
领主的行为和特质会影响王国局势——当王国中氏族领袖树敌越多,其他王国对其宣战的可能性就越大。 炉石生长的逻辑增长模型 实施村庄炉灶增长的逻辑增长模型,创造了一个更现实的生产与繁荣体系。
村庄炉灶的增长影响着城镇的繁荣,对地区的整体福祉至关重要。
尤其是,随着炉灶数量的增加,这些村庄的产出变得极其重要。 由名人与玩家创建的新氏族: 当与定居点领主的关系恶化时,显贵们可以建立自己的家族。这些家族可作为雇佣兵运作,并可能成为附庸。作为王国领袖的玩家可以创建共享声望的骑士家族。 修订后的NPC婚姻系统:
减少跨种族婚姻;婚姻现在基于NPC特质亲和度。(特质相似的伴侣结婚概率更高) NPC 自我发展: NPC在12岁成年,不必等到18岁。原版的标准太过现代化,让我们感到乏味。

库赛特领主不再专注于弩箭。NPC现在会根据属性和技能点分配,拥有符合文化背景的专长和装备偏好。

NPC继承不可改变的属性相关基因,通过联姻影响家族繁衍。

提高了近战技能的经验获取,解决了与弓箭技能相比的不平衡问题。

需要经营商队的贫困家族往往会着重培养成员的交易和侦察技能。 王国覆灭后的氏族生存: 原版中的毁灭机制有些混乱,现在,当王国灭亡后,家族会成为雇佣兵,如果你是国王,可以将他们招募到你的王国中。 修改后的氏族财务系统  NPC们通过担任雇佣兵和经营商队来赚取收入,就像玩家一样。  移除了凭空而来的基本收入,现在他们依靠王国补贴和自给自足。 自定义氏族等级与队伍规模: 氏族等级扩展至10级。
基础队伍规模随氏族等级的提升幅度降低,以突显英雄能力的重要性。 政治动态 招募利益冲突的家族可能导致内部问题。 领主的特质会显著影响王国的走向。 总督重要性 1、无总督的城镇面临更高的叛乱风险。
2、在人力短缺时,NPC家族领袖会雇佣同伴应对危机。 新型同伴类型 对于那些厌倦了"迅捷者"、"野猪"等称号的人