
自动战斗平衡调整
确保你的铁甲骑兵在自动结算(派遣部队)时不会轻易被掠夺者击败。此模组修改了自动结算,以模拟真实战斗中每个个体的生命值和伤害。
查看大图概述 在自动战斗系统中,原版设定下,每个部队的生死由随机数生成器(RNG)计算决定。 RNG计算如下所示。 剧透: 显示部队战力 = (2+部队等级)*(10+部队等级)*0.02 如果部队为骑兵,部队战斗力将获得1.2倍加成。 伤害 = ( 0.5 + 0.5随机数(0.0 至 1.0) ) * ( 40 * ((攻击方部队战力) / (受击方部队战力))^0.7 * 加成系数 ) *伤害会根据地形类型或/和技能进一步调整 如果RANDOM(0到受害者最大HP)小于伤害值,则受害者被视为死亡或受伤。 *死亡几率 = (伤害值) / (受害者的最大生命值) 太长不看 伤害计算本质上由每个单位的部队等级决定,然后与随机值比较以判定是否死亡。 这意味着即使掠夺者对某些精英单位造成的伤害微乎其微,仍然存在百分之几的死亡几率。 (即使在1.2.0版本之后,这一点仍未改变!) 这个模组替换了此计算方式,并模拟了每个单独部队的生命值,以防止精锐部队过于轻易阵亡。 该模组还会根据部队的护甲和武器类型(而不仅仅是等级)来调整造成的伤害高低。 功能 每个功能都可以通过 Mod配置菜单进行调整或禁用 在自动战斗(包括AI对AI战斗)中,使用此模组时,每个部队的生命值会被单独存储,然后从每个部队存储的生命值中扣除伤害,当某部队生命值降至零以下时,该部队即被视为受伤或阵亡。部队受到的伤害会根据该部队装备的护甲值进行减免。若该单位装备有盾牌,用于减免伤害的护甲值将获得加成。部队造成的伤害会根据攻击者装备的武器类型和受害者类型获得加成。双手武器部队在攻击非骑兵单位(包括攻城战中的骑兵)时将获得伤害加成。 远程部队在攻击无盾牌部队时获得伤害加成。 长矛兵在攻击骑兵时获得伤害加成。 已知问题 - 修改英雄和士兵生命值或调整护甲属性的模组,可能导致AI之间的战斗时间延长。 如果AI之间的战斗持续时间过长,可以尝试从MCM选项中提高战斗速度。 (此外,如果你认为只需将模组应用于己方自动战斗,请在MCM选项中取消勾选“为AI战斗应用模组”。) - 如果不重启游戏就开始新战役,模组可能无法正常运行。请在开始新战役前重启游戏。 兼容性
- 可安全添加或移除,不影响现有存档
- 应与所有模组兼容,除了那些改变自动战斗机制的模组(例如:模拟修复 - 高级自动战斗)
(我正在使用真实战斗模组和开源军械库)
我的其他模组
定居点地图 : 这款模组让您无需返回世界地图即可查看目标定居点的距离。
无秃顶女性 : 一个简单的美化模组,为没有头发的女性角色增添美感。
锻造部件排序器 : 这款模组通过自定义部件排序,帮助您在锻造中打造最佳武器。
战斗指令调整 : 该模组在发布战斗指令时启用快速切换至RTS风格镜头,使指令下达更便捷。
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