无法永远奔跑

无法永远奔跑

队伍在逃离你(或其他人)一段时间后会减速。

游戏玩法

受到“Slow Looters”模组的启发,我决定更进一步,尝试从根本上解决这个问题,而不仅仅是针对掠夺者/强盗。

我们都曾因不断追赶掠夺者或强盗而感到烦恼。
但更令人恼火的是,当你集结一支大军并与其他派系开战时,却只能眼睁睁看着对方派出的5-10支小队在你周围绕圈子而不真正交战。
这个模组旨在解决这个问题,以及其他相关问题。 任何正在逃离他人(不一定是主角)的AI队伍会随着时间的推移逐渐减速。
这样设定的RP理由是:逃跑的一方在数小时甚至数天的逃亡过程中会变得疲惫和士气低落。 这会影响游戏中的所有派系:掠夺者、土匪、村民、商队和贵族部队\军队。 这意味着你部族的友方队伍终于能够有效地巡逻一片区域,并真正抓住那些在该地区恐吓村民的强盗。 这也使得大型强盗团伙在拦截商队和村民时更加有效。 如果对手速度过快,恢复到正常行为——减速效果会被移除,你必须重新开始。这是有意为之的。 当前减速效果是渐进的,但即便如此可能还是有点过强,所以我希望听取大家的反馈,或许可以稍微调整一下数值。 存档兼容性: 此模组可随时添加到现有存档或从中移除,不会造成任何影响。 模组兼容性: 从1.4.0版本开始应该不会有兼容性问题。(这次肯定没问题)