全面部队改革

全面部队改革

全面部队大修带来了部队的彻底重新平衡、重新武装和重新设计。逻辑性和线性进展是本模组的核心理念。物品修复并新增了物品。数十个新单位分布在标准部队树和新

部队

CTO已停止更新。其大部分内容已被整合至《卡拉迪亚扩展:王国》,同时我还加入了全新的内容。如果您曾使用过此模组或对它感兴趣,我建议您关注CEK。感谢支持。 太长不看 CTO是对《骑马与砍杀2:霸主》所有部队进行全面、系统且平衡的彻底改造: 全面重新平衡与风格重塑

  • 部队种类大幅增加,从原生的2-3套(几乎相同的物品)增加到平均9+套,每支部队可用的物品数量增加了三倍或更多;
  • 不同文化将在其优势领域表现出色;
  • 重新平衡了数十种部队技能,使其更加合理;
  • 全面重新武装游戏中所有主要阵营部队,修复缺失/不合适的装备;
  • 部队风格契合其主题与等级,始终以美学为优化标准,杜绝造型平庸的兵种。
  • 通过智能护甲分配降低护甲等级:高级部队更具影响力,因为护甲稀缺使其效果更为显著;
  • 数十种盾牌设计供部队随机选择,为战场增添丰富色彩。 完成树状结构重构
  • 数十种新兵种分布于原住民兵种树及全新的兵种树中;
  • 特殊部队:小型、专业化的部队树,具有特定文化独有的生成概率;
  • 优化了所有兵种树的逻辑,使其呈线性发展。兵种升级时功能上几乎没有剧烈变化;
  • 不过度。首席技术官增加了大量部队,但这些部队旨在实现战略功能/主题角色。没有充斥着填充物/6级以上部队的臃肿树。优秀的部队之所以优秀,是因为它们经历了漫长的逻辑发展过程,并且难以获得。 新物品
  • 新增带有新网格的物品,这些网格是为本模组专门委托制作或从其他公开模组中借用的。

章节 • 更新; • 派系; • 特性; • 附加组件; • 推荐; • 兼容性/安装; • 制作人员; 更新4.5 • 完成了帝国精锐部队的更新。 帝国现在新增了3种特殊单位——御林军。这些骑兵部队是卡拉迪亚唯一专业的骑乘弩手。有了他们,每个帝国派系都将拥有自己的精锐骑兵分支,外加传统的维格拉贵族骑兵; • 库赛特特殊兵种与兵种树重组。 库赛特贵族枪骑兵新增了T6单位,并独立成树。原有单位经过重新平衡,装备与技能成长更为平滑,最终可升级为装甲厚重且技艺精湛的部队。农民兵种线也进行了调整,现分为近战与远程两条分支,每条分支下又包含步兵与骑兵; • 完成阿塞莱重命名及部分修正。感谢用户freddtm,阿塞莱部队现在拥有了正确的阿拉伯语名称。部分单位的装备配置不当,已修复。马穆鲁克双手剑士获得了"新物品与重制物品"中的阿塞莱双手剑,若干单位配备了正确的南方长矛而非东方长矛; • 实施了多项新增和重做的物品改动。新物品在适当位置替换原有物品,例如瓦兰迪亚人使用他们自己的T5长矛,帝国军队使用自己的T3长矛而非瓦兰迪亚款式。巴坦尼亚的加拉德战士使用新型精钢法尔克斯剑。此外还进行了其他一些适配调整。 • 斯特吉亚平衡调整。斯特吉亚现成为唯一拥有带盾T1新兵派系,这将显著提升其生存能力。同时斯特吉亚步兵技能得到强化,进一步巩固其作为卡拉迪亚最强近战战士的地位。根据新增与重做物品的改动,盾牌配置也进行了相应调整; • 瓦兰迪亚平衡性调整。瓦兰迪亚农民步兵与骑兵的机动性被显著削弱。虽然瓦兰迪亚人在三大战斗领域(近战、远程、骑兵)都很出色,但他们是移动最慢的派系。部分战斗技能也遭到削弱; • 错误修复。修复了一些错误,例如瓦兰迪亚贵族剑士没有武器,或少数单位缺少胸甲部件; • 补丁内容。新增了巴坦尼亚风格的盔甲部件; • 1.5.5 兼容性。由于部队替换框架在1.5.5版本中无法运行,我已采取其他方式替换原版部队。虽然在没有替换框架的情况下无法实现100%部队替换,但大体上仍可正常运作。 派系 瓦兰迪亚 剧透: 显示

瓦兰迪亚人起源于西方多个地区,因此拥有相当多元化的兵种选择。
不过可以确定的是,瓦兰迪亚的战术体系讲究均衡发展,其核心由农民组成的精锐步兵与散兵(其中包括卡拉迪亚最优秀的弩手)构成,
同时还拥有一支独特且极具杀伤力的重装枪骑兵部队。 特质:

  • 均衡的单位选择;
  • 非常优秀的长枪骑兵和双手贵族步兵;
  • 精锐弩手和优秀的弓箭单位;
  • 装甲相对较好。 此外,一群贵族专精于步战。这些战士训练有素,挥舞着双手长剑。 然而,他们数量稀少,且缺乏盾牌的保护,使其容易受到长矛和投射武器的攻击。尽管如此,据说一名艾森洛威——维兰迪亚最杰出的士兵——至少要牺牲五名敌人的生命才能换得。

帝国 剧透: 显示

帝国人与瓦兰迪亚人相似。
由于与多个文明接触,需要一支均衡的军队组成以提供灵活性。
帝国骑兵树立了高标准:以多种形式出现的帝国铁甲骑兵,是卡拉迪亚最有效的骑兵之一。
事实上,(维格拉)荣誉铁甲骑兵既是大陆上训练最精良的骑兵,也是装备最精良的骑兵。
帝国有2个独特的体系:同盟军 和近卫军。 特质:

  • 装甲相对较好;
  • 精锐骑兵,精英中的精英;
  • 通过精锐部队获得高质量骑兵;
  • 专属的Foederati完整兵种树。 塔格玛塔: 近卫军是高质量的骑兵部队,从3级开始。目前,西方帝国生成希卡纳托斯骑兵,而南方和北方生成斯科拉里斯。计划是每个帝国派系都有自己的骑兵分支。

同盟军: 帝国的外籍部队。随着中央集权帝国的衰落,外国势力不断入侵帝国领土,成年男性公民人口持续减少,帝国政府采用了联邦制度。在这一制度下,帝国在其控制的外国封地招募的外籍部队通常会以帝国风格作战,同时保留他们自身的特色。

斯特吉亚 剧透: 显示

毫无疑问是卡拉迪亚最勇猛的战士。
斯特吉亚人是对北方各民族的统称。
他们在文化上并不统一,但有一件事他们都深谙于心:战斗。
没有比斯特吉亚步兵更精锐的步兵了。
除此之外,优秀弓箭手的强力支援和熟练标枪散兵的配合,
加上步兵充足的投掷武器,
使得斯特吉亚人在弓箭射程内极具杀伤力,而近身战时更为致命。
他们宽大坚固的盾牌使其对投射武器具有最强的抵抗力。 特质:

  • 非常优秀的农民步兵;
  • 精锐、装备极其精良的贵族步兵;
  • 优秀的弓箭手和散兵,用于支援;
  • 投掷武器丰富;
  • 相对较弱的骑兵。 尽管斯特吉亚文化注重步兵作战,但骑术仍被视为贵族的技艺。
    对此,有两种选择:德鲁兹尼克式的枪骑兵,或是斯特吉亚人从东方借鉴而来的重装骑兵——潘切尔尼。

阿塞莱 剧透: 显示

卡拉迪亚南部的民族有着传统的战斗方式。
对阿塞莱人来说,完美的战略并非正面大规模作战,
而是旷日持久的小规模袭扰战术。
阿塞莱军队主要依赖骑兵和远程作战。
不过他们的骑兵并非以最强著称,
而是以数量取胜。 特质:

  • 优秀的骑兵,大多具备远程作战能力;
  • 丰富的骑兵:3种不同的骑兵来源;
  • 优秀的弓箭手,仅次于巴塔尼亚人;
  • 相对较弱的步兵。 与其他文化不同,阿塞莱人可以从骆驼骑兵部落中汲取人力。
    这些最南部的部落由于无法维持大量马匹的生存,
    已将骆驼驯化为战争工具。

此外,为了弥补步兵效率的不足,阿塞莱可以招募一支名为拉希顿的精锐部队。这些士兵训练有素且高度灵活:盾牌、长矛、投掷武器和单手武器是他们的装备。然而,面对其他文化中更专业、更精锐的部队,这些士兵会遭受打击。

巴塔尼亚 剧透: 显示

卡拉迪亚本土的凶猛战士。巴旦尼亚人专注于步兵作战。他们的战士比大陆上大多数其他战士更具杀伤力,尤其是可怕的双持剑士和镰刀兵。然而,巴旦尼亚真正的优势在于远程战斗。没有比巴旦尼亚人更精准的神射手了。最高贵的弓箭手——加拉德们,拥有极为稀有的弓箭和无与伦比的训练,这使得他们的名字成为敌人耳中的恐怖之音。 特性:

  • 精锐远程步兵;
  • 擅长近战和游击的高超步兵;
  • 大量投掷武器;
  • 高机动性部队;
  • 效率较低的骑兵;
  • 装甲相对较少。 注意到缺乏骑兵的战术劣势,一些战士专攻骑术作战,尽管巴坦尼亚有着深厚的步兵作战传统。
    大多数人仍保留了巴坦尼亚的战斗方式:他们携带投掷武器,作为散兵/扰乱部队十分有效,同时也能牵制敌方骑兵。
    然而,有一支部队走得更远,将外来的奇特作战方式引入了巴坦尼亚:枪骑兵。

库赛特 剧透: 显示

虽然库赛特在卡拉迪亚并非本土势力,但其战斗风格与阿塞莱颇为相似。
迄今为止,库赛特弓骑兵是大陆上速度最快、精准度最高的马上射手。
他们的枪骑兵同样实力不俗,但在战术中并非核心力量。
库赛特的步兵无疑是其最薄弱的环节,但这并不意味着他们不堪一击。
他们独有的长柄大刀——既可挥砍又能夹枪冲锋的重型长杆武器——是其特色装备。
库赛特战术更注重机动性,因此部队普遍着甲较轻。 特质:

  • 精锐骑兵弓箭手;
  • 骑兵众多;
  • 总体而言,是优秀的机动骑兵;
  • 效率较低的徒步步兵;
  • 装甲相对较少。 功能  • 技能重新平衡 所有新兵种和原住民兵种根据其文化和新的装备分配进行了技能平衡调整。 
    兵种设计遵循合理的技能成长路线。
    从新兵到任何最终兵种(通常是五级)的发展过程,力求始终呈现一个渐进式提升。
    在这个提升过程中,每升一级兵种都会获得更好的技能和装备,或至少使用相同等级的装备。
    功能上的突变仍然存在,但已被减少到最低限度。  该模组还修正了各种错误的原版部队技能。所有单位都将精通其本职功能至应有水平——不再有不会射箭的弓箭手,但也不再有像神射手一样射击的民兵农民。总之:
  • 使特定文化更擅长特定兵种类型;
  • 确保部队以合理、渐进的方式进化;
  • 修复了多种本土部队技能过多或不足的问题,从而解决了其过于强大或无效的情况。

• 美学多样性与装备分配  CTO为部队提供了大量新装备供选择。 总体而言,部队的视觉多样性提升了2到14倍不等。 
不同功能和等级的部队之间,护甲等级现在更加分明。
每个文化的最佳装备仅限于其贵族部队,可能还包括部分5级单位。
你将不再看到弓箭手像坦克一样全副武装。
近战部队的护甲总会优于远程部队,双手武器单位比持盾单位更重装。 尽管所有部队都有更多装备可供选择,但也确保了每个等级都会围绕特定护甲水平"波动"。这使得等级更具"分量",并保证了装备的稳定提升。此外,为确保部队外观符合审美逻辑也投入了大量精力。他们不仅会看起来拥有应有的护甲水平,还会展现出所属文化的特色。因此,视觉多样性的极大丰富并不意味着他们会显得不真实。当然,这种程度因文化而异,因为他们拥有的资源数量不同,但都保留了原创性。 至于武器,它们遵循类似的逻辑。 低阶单位往往不那么正规,因此携带各种类型的武器,但逐渐变得专业化。征召步兵可能携带盾牌、不携带盾牌、单支长矛或斧头。然后,他进阶到携带盾牌+单手武器,或许还有低端投掷武器。最终,他会配备优质盾牌和斧头/钉头锤/剑,以及特定的投掷武器。 部分物品已添加或修改。
帝国标枪现在更长,更接近现实中的标枪。
瓦兰迪亚双手剑的加长版本已添加。
新增了投掷长矛。 总之:

  • 大幅扩展了游戏中几乎所有部队的视觉多样性;

  • 确保根据等级和部队功能,始终提供稳定、合理的装备进阶;

  • 修复了数十支部队使用错误装备的问题,装备等级与部队等级不符,要么过高要么过低;

  • 将之前未使用的物品整合到装备列表中;

  • 物品在可能的情况下会跨文化重叠;

  • 单位外观始终与其文化背景保持一致;

  • 减少了剑的出现频率。斧、锤和矛更为常见。远程单位使用长矛;

  • 确保骑兵单位随马匹品质以合理方式进阶。贵族阶级的6级部队使用最高品质的贵族战马。 瓦兰迪亚长弓手示例(新单位 - 这些甚至不到预设的一半!):

巴塔尼亚训练有素的战士示例(辛格托):

扩展部队代码示例: 剧透: 显示

• 扩充部队 除了平衡性调整外,《全面部队大修》还新增了全新的兵种和完整的兵种树体系, 扩充了各文化的兵种阵容。这为玩家提供了在每种文化中组建军队的新方式。所有新单位都完美融入了升级路线、NPC部队和招募系统。全新兵种均按照原版部队的平衡标准设计。没有过度强大/破坏平衡的兵种——每个兵种都将填补原先的空缺。这些新增兵种分为两种类型: I. 融入原生树木 每种主要文化都为其普通兵种树新增了部队,许多还新增了贵族单位。 II. 整合至全新树木/特殊部队 这些替换了普通部队的招募,取决于定居点文化与所有者文化的关系。这种替换是按百分比进行的,可以调整。因此,传统贵族部队的可用性不受影响,因为只有普通部队的招募可能被替换。 帝国派系的特殊部队最为独特,因为它们会延伸到帝国定居点之外。这些部队是联邦部队——即为帝国作战的外国人(瓦兰迪亚人、巴坦尼亚人、斯特吉亚人等)。默认情况下,每个帝国派系都有不同的联邦/辅助部队组合,使他们的军队彼此不同。联邦部队会在帝国定居点生成,但也会完全覆盖任何被征服的外国定居点的原始新兵。因此,如果一个帝国派系征服了一个阿塞莱定居点,它只会生成阿塞莱联邦部队,以此类推。 其他派系拥有各自的特殊兵种树,但这些仅限于其自身文化领地内。
所有参数均可配置,详情请参阅"文章"部分的相关文章获取更多信息。 总之:

  • 彻底重组了大部分原住民兵种树;
  • 新增数十种单位,为每种文化解锁全新军队编成与战术;
  • 可配置的帝国联邦/辅助系统;
  • 移除了部队功能中的大部分硬性变更,例如弓箭手变为骑射手。

帝国联邦,每一支都是树梢 • 新物品 & 物品修复 这些额外的部队 • 民兵与商队 这些额外部队已像其他部队一样接受了技能和装备的全面调整。
除此之外,商队和民兵部队现在拥有自己的升级树,并能升级为标准军队单位。
这意味着,如果你从敌方领主那里释放了他们,不再需要忽视他们,因为他们不再是死胡同,也不必永远将他们留在你的队伍中。
你可能之前不会这么做,因为他们会占据潜在更好部队的位置。 民兵和商队部队比普通部队弱。 自然,民兵和商队部队的专业性/战斗经验不如标准军队部队。因此,他们的表现不如普通士兵。 这对攻城战尤为重要,因为原住民民兵弓箭手被过度强化了。如果你曾疑惑为何敌方弓箭手像神射手一样,原因就在于此。 总之:

  • 修复了各种技能错误,这些错误使得这些部队在其主要功能上要么过于有效,要么几乎无用;
  • 现在保留这些单位有了实际意义,因为它们最终会升级为标准、更强的部队;
  • 增加了大量视觉多样性,这是迫切需要的;
  • 民兵和商队单位比平均水平弱;
  • 民兵技能较低意味着攻城期间被狙击的攻击部队较少。

• 完成重命名 为了更好地展现卡拉迪亚的多元文化,所有主要派系的大部分单位都根据其灵感来源的真实文化获得了新名称。
除少数名称外,本模组使用的所有词汇均为真实语言的实际词汇。
例外情况包括少数仍遵循相应语言规则但为虚构的名称,例如:

  • 瓦兰迪亚的"Eisenlöwe"(铁狮)
  • 联邦部队的"Battanius/Sturgiensis"(符合拉丁语构词法的新造词)

这些改动与其视觉风格的重制相辅相成。 这一功能通过为每个派系增添更多特色,同时去除诸如“弓箭手/资深弓箭手/战士/训练有素的战士”等重复性称号,从而提升沉浸感。这些称号更适合作为占位名称而非实际名称。

对部分玩家而言,可能需要一些适应时间,但这是积极的。你会查阅百科全书来了解这些名称的含义,从而更深入地理解该文化。而这正是沉浸感的体现——要意识到卡拉迪亚大陆上的大多数人原本是无法互相交流的。 使用的语言: 巴塔尼亚:盖尔语(我认为有多种方言)、高卢语、达契亚语、原始凯尔特语(来源不明)。 巴坦尼亚人汲取了所有这些文化的元素。
从黑海的达契亚镰刀剑,
到不列颠北部的苏格兰短裙。
若仔细观察,
你便能发现哪些兵种之间关联更为紧密。 阿塞莱:阿拉伯语。 斯特吉亚:古诺尔斯语,乌克兰语。 古诺尔斯语更多用于步兵,而乌克兰语则用于其他单位。
显然,斯特吉亚并非意在文化统一。
这反映了现实基辅罗斯地区斯拉夫人与诺尔斯人的混居现象。
他们也分别代表了《战团》中的诺德与维吉亚阵营,
即诺尔斯人与斯拉夫人。 VLANDIA:英语、意大利语、法语、德语。 瓦兰迪亚人所使用的各种西方语言似乎融合了多元文化背景。
他们被设定为来自西方,而非特定的国家与文化。 帝国:拉丁语、希腊语。 两种语言都被使用,因为卡拉迪亚帝国深受罗马历史上拜占庭时期的启发。在战争方面,它们似乎共享了大量词汇。联邦部队的名称是用拉丁语创造的,其中一些使用了有意义的新词,例如“Sturgiensis”= Sturgia + ensis,后缀表示来源,“来自”。 库赛特:蒙古族 附加组件 • 领主重装上阵(即将更新) 你是否曾想过,领主们使用的装备相对于他们作为卡拉迪亚社会精英的地位来说太过廉价/脆弱?这个可选模组解决了这个问题。领主们将只使用高品质装备,以及他们文化中最厚重的装备。除了看起来更好之外,他们也会显得不那么重复。许多原本可以为他们使用的物品之前并未被采用。 领主重装

• 彩色护盾 多亏了POC Color Randomizer Mod,Complete Troop Overhaul能够实现其目标,通过随机化盾牌图案使部队看起来更有趣。
部队的服装颜色也会有所变化,使每支军队看起来更加引人入胜。
当然,盾牌的设计旨在贴合每种文化的主题,并避免不自然的颜色,从而始终保持一种可信的、近乎真实的感觉。

推荐模组 • 真实战斗模组 - 对战斗的诸多细节进行调整。与"部队全面重制"搭配效果极佳的特性:

  • 部队始终举着盾牌,因此远程单位的效果降低;
  • 高端部队因装甲效率提升而更有效,使其生存能力更强,与普通新兵之间的差距进一步扩大;
  • 增加了骑兵冲锋伤害和长矛攻击范围,提升了骑兵单位的效能(骑马刺击效果减弱,持矛冲锋效果增强);
  • 由于近战伤害提升,长矛部队效率提高。CTO中许多长矛兵仅使用长矛作战;
  • 散兵和装备投掷斧的单位更有效,因为这些武器更容易击破盾牌。 非常推荐。 兼容性 扩充部队与其他任何部队模组不兼容。这包括:
  • 主要派系部队;
  • 强盗;  --- 容易修复。请查看文章部分。
  • 雇佣兵;
  • 次要派系当前已重新调整; 安装 / 卸载 安装。 
  1. 解压.rar文件;
  2. 将其放入《骑马与砍杀2》目录中的“Modules”文件夹;
  3. 下载并激活自定义部队升级(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/453?tab=description)
  4. 下载并激活Adonnay的部队修改器; 卸载。 在启动器中禁用/删除文件。如果您卸载此模组并尝试加载启用此模组时创建的存档,您的游戏将会崩溃,因为该存档引用了卸载后将丢失的信息。 制作人员 Threshermaw - 创建模组,绝大部分创意和手工工作,模组页面; thekicek - 协助部队创意构思、部队清单编制、翻译工作,以及部分盾牌设计; genrev0914 - 为模组委托制作的模型; ADamnSexyName - 他发布的模型,但也慷慨地允许在此发布; jesusinbox - 来自Complete Shield and Banner Overhaul的盾牌设计; Mystermask625  - 来自Polybian的盾牌设计 - 帝国全面翻修。 代表genrev0914的YouTube频道的横幅