RBM修复

RBM修复

本模组旨在修复原版RBM模组的撤退机制。 调整AI控制军队的撤退行为。 确保敌方部队在玩家队伍进攻时不会立即撤退,从而提升

游戏玩法

RBMFix模组对《骑马与砍杀II:霸主》原版RBM模组进行了调整,使AI在战斗中更不容易提前撤退。现在,敌人只有在真正陷入绝境时才会开始撤退——比如兵力降至原始力量的20%。这意味着战斗将更加激烈,尤其是在游戏后期。 加载顺序: 和谐模组配置菜单 RBM RBM修复 兼容性: RBMFix 只是对原版 RBM 模组进行了一处微调,因此应该能无缝衔接,毫无麻烦。它的全部意义在于让战斗感觉恰到好处,而不影响 RBM 的其他任何内容。 RBMFix模组对《骑马与砍杀II:霸主》的原版RBM模组进行了调整,让AI在战斗中不会过早撤退。现在,敌人只有在真正陷入绝境时才会开始撤退——比如兵力降至原始兵力的20%。这意味着你将体验更激烈的战斗,尤其是在游戏后期。 更新日志v102:
新增MCM依赖以添加用户配置选项并收紧撤退条件

新增 Mod Configuration Menu 整合功能,提供3个可配置选项:

撤退阈值: 该变量决定敌军何时开始协调撤退。例如设置为50%时,若你攻击一支50人部队,他们仅在遭受25人伤亡后才会开始撤退。

相近实力阈值: 该变量目前影响不大,但可能在未来更新中发挥作用。默认设置为10%时,若A军实力为95而B军实力为105,模组将视这两支军队实力相当(因处于±10%范围内)。

战况报告: 这个简单变量用于开启实时战斗数据统计。会产生较多信息,建议仅在调试模组问题时启用。 优化了两种主要情况下的撤退逻辑:
情况1:玩家攻击AI,AI将战斗直到其军队数量降至{撤退阈值}。
情况2:AI攻击玩家,由于AI主动进攻,它将战斗至死,完全忽略阈值。 v101:初始版本,包含AI撤退调整和战斗力显示功能。