
我的小小战团
第1天 完全可定制的玩家专属兵种树
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招募
-当进入任何文化的城镇和村庄时,所有部队将被替换为你自定义的招募单位,而精锐部队将被替换为你自定义的精锐部队
-这不影响AI领主。 AI领主仍只能从该定居点招募标准文化特定单位
-这意味着你拥有一个完全独特且可自定义的兵种树,类似于小派系
兵种树
你自定义的标准和精英兵种线招募时,初始兵种树仅包含1个单位。 但通过全新的单位编辑器界面,每个单位可添加两条升级路径,标准线最高为5阶,精英线最高为6阶。 这意味着若添加所有升级路径,标准和精英线最多可拥有31个单位,但建议单阶不要超过7个单位,因为兵种树百科不支持横向滚动,兵种树过宽会导致显示不全。
单位编辑器
要进入单位编辑器,请前往部队百科全书。 你也可以通过在队伍管理标签中左键点击部队来实现。 然后在百科全书的部队树部分按住Shift键点击该部队,即可打开该单位的编辑器。 这只适用于通过你的基础新兵或精英新兵升级连接的部队。
技能点数量和技能等级上限取决于单位的等级。
单位仅限于装备比部队等级高1级或更低的装备。 模组物品和玩家制作的物品(位于列表末尾)也可作为装备选项,供部队使用。
左下角可添加或移除升级路径
右下角可更改部队的性别和文化外观。 这还包括至少存在该文化一个王国的模组文化。
存档
自定义部队为每个存档独有,因此您可以在不同存档中拥有独立的兵种树。
不过,若当前处于战役中,请在加载另一个存档前重启并重新加载《骑马与砍杀2》。
不需要开始新的战役
设置
装备等级限制、技能等级上限限制和总技能点数限制可通过单位编辑器界面中的可切换按钮关闭
在模块主目录的settings.xml文件中,可以找到修改名流招募和自定义部队生成的选项
在settings.xml中启用非自定义兵种单位编辑器的选项。 非自定义兵种的单位路径编辑器已禁用,因此只能调整装备、属性和外观。 可能不适用于所有修改过的兵种树。 我只测试了原版兵种树和Calradia Expanded Kingdoms兵种树。
XML 导出器
要导出你的兵种树,前往任意城镇的酒馆区,那里会有一个按钮用于导出你当前的兵种树。
点击按钮后,将生成一个以您提供名称命名的新子模块文件夹。
新创建的子模块可以共享或稍作编辑,以制作独立的兵种树模组。 生成模块中单位数据的格式与其他任何兵种树模组相同。
要将部队树加载到不同的存档或导入他人的部队树,请在启动器中启用生成的模块。
然后前往酒馆区域,点击导入兵种树按钮。
然后保存游戏并退出《骑马与砍杀》。 禁用部队树模块,重新加载存档,所有内容应该仍然存在。
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