
真实战斗模组(RBM)伤害值调整
所有武器类型的伤害值调整,适用于Realistic Battle Mod (RBM)。我不喜欢原版中护甲无关紧要的设定,而在RBM中你(或AI)又变成了行走的坦克。我喜欢他们模组的其他一切,甚至包括这个理念。
查看大图为配合《真实战斗模组》(RBM)调整的所有武器类型伤害值改动(我认为)。我不喜欢原版中护甲形同虚设的设定,也不喜欢RBM中玩家(或AI)变成行走坦克的体验。我钟爱该模组其他所有内容——包括比原版更重视护甲的设计理念。但基础RBM的伤害数值让我觉得不够有趣,反而过于繁琐。我坚信游戏应该追求真实性和挑战性,但始终牢记:真实与难度必须服务于趣味性。当真实或困难程度超过某个临界点,乐趣就会开始递减。当然,有人偏好原版或RBM的伤害设定——这完全合理!这是我首次尝试在两者间寻找理想平衡点,目前远未达到我心目中的完成状态。欢迎分享您的意见与想法。
安装: 替换位于此处的RBM基础配置文件 [ C:\Users\USERNAME\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\RBM ] 别忘了在VORTEX中点击部署 当然,这个模组需要RBM 尽情享受吧! 附注:理论上应与任何RBM版本或基础游戏版本兼容,因为它仅调整伤害数值。但尚未亲自验证。
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虽然完全不强制,但我请求(不是乞求)通过Patreon获得支持,希望那些愿意让我保持高昂动力的人能伸出援手。这不仅是为了获取金钱,还因为我需要Nexus高级会员资格来享受无限制的下载速度,以及其他一些功能,这些功能有助于测试模组、构建等过程。
对于我正在管理的合集来说速度显著提升。
这意味着合集的更新会更频繁、更迅速,反馈也会更快,
同样适用于这个模组。
[冲突] 也许是一些修改名称或添加名称的模组?尚未验证这一点,但最坏的情况是 case 我认为唯一会发生的只是描述中的名称 名称变更是否匹配?
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