
AI珍视生命(NPC投降与死亡)
地图上正在进行的AI战斗现在会让防守方的领袖根据其勇气值以及相对于进攻方兵力的部队数量考虑投降。如果防守方不投降,那么所有参与战斗的贵族
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如果防守方选择不投降,战斗将继续进行,所有参战领主都将接受死亡判定。这一过程包含随机因素,但勇气值越高的领主死亡几率越大,因为在战斗中表现英勇更容易阵亡。因此高勇气值虽能帮助AI选择不投降,却会在战斗中对其不利。
该脚本在进行死亡判定时还会考虑领主军队的士兵数量。兵力优势有助于领主存活。这就是为什么现在投降成为一个合理的选择。
注意:似乎有用户确认向玩家投降会导致防守方军队中的所有部队都受伤,并且他不得不与AI英雄进行一场全军战斗。现在在1.1.0版本中,我将使投降的AI英雄受伤,看看这是否能避免战斗并直接导致投降。我有种感觉游戏可能会加载场景并立即结束。这个功能我还没有测试过,需要你们测试并详细向我报告游戏的反应,或者如果有崩溃,我需要错误的截图。感谢@Xentatic提供这些信息。我仍然希望最终覆盖游戏的默认行为来展示过场动画,我需要将那个过场动画改为投降谈判之类的。
目标是避免失控局面,避免人员死亡和王国陷入滚雪球式的崩溃。你不应该经常看到这条消息,但它确实会发生。根据你的反馈,可以随时进行调整。我会阅读所有评论并作出回应。
谁会死?
基本上,为了符合2%(v1.0.5)概率的RNG测试条件……
一个英雄在我的算法中需要拥有1点或更少的点数。
攻击者初始拥有1点,防御者初始拥有0点。
拥有正面英勇值的人会失去1点,而拥有负面英勇值的人会获得1点。
如果英雄的军队数量少于敌方军队的2/3,他们将失去1点。
如果敌方军队数量少于英雄军队的2/3,他们将获得1点。
因此,攻击者开始时具有优势,但随后英勇值和军队数量可能会将他们的点数降至0或更低,
此时他们有2%的概率可能会阵亡。
在调试过程中,我显示了左侧的点:
活该他袭击商队。 安息吧:
别忘了看看我的其他模组... AI 自卫 AI 刽子手 AI 重视生命 另一个欢呼模组 营地追随者 战役助手 命令派系党派 死亡Mod包 *我为后续版本更新了众多Mod,部分进行了改进,由多位作者编写。 突袭文化影响修复 友军伤害 *Xorberax 友军伤害的编辑版本 驻军做点什么 性别不平等 英雄必须陨落 历史频道:维京人 马匹召唤编辑版 *由马匹召唤编辑而来 马匹死亡 我累了 派对速度可调整 玩家处决补丁 玩家切换器 真实的囚犯 真实球探 真实时空连续体模组 保存战斗阵型 补给线 镇长官 工坊管理器
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