
扛起我的旗帜
高举旗帜的部队,每支部队可自定义旗帜,还有锦标赛主题等等!
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当前版本 0.7.3。最后测试于 e1.5.2 和 e1.5.3 beta。
在这里分享你的横幅设计,为即将到来的功能做准备!
描述
Taleworlds决定暂时撤回旗帜功能的实现,很可能是因为它们目前还不够完善。
这个模组将旗帜重新放回士兵手中。旗帜在加载战斗时动态装备,不再需要修改物品和部队列表
别再骗士兵们把旗帜当盾牌用了。
这意味着与所有™其他模组兼容!
该模组的许多方面可通过游戏内的模组配置菜单进行高度自定义,但仍有一些可选配置文件位于:
[游戏文件夹]\Modules\BearMyBanner\ModuleData
用你喜欢的文本编辑器打开它们。
如果你使用的是简易版本,所有配置文件都在那个文件夹里。
阅读这份配置指南,了解每个设置的作用以及可以修改的值。
功能列表:
一切都可高度自定义
野战、攻城战和藏身处攻击中的旗帜,以及自定义战斗中的旗帜
决定哪些部队以及多少部队能获得旗帜。还可以给自己、同伴和其他贵族分配旗帜
为玩家队伍定制编队旗帜。默认关闭。请注意,游戏不会保存你分配给部队的编队。你可以使用 Fixed Formation Classes 来规避此问题,但使用该模组时请注意存档安全
各支队伍的比赛旗帜,每种文化都有不同的主题
在危急情况下,部队会丢弃他们的旗帜
访问村庄、城镇或城堡时的旗手
常见问题
剧透: 显示
我应该使用哪个版本?
首先尝试使用MCM版本,因为它能让更改设置更加便捷。
如果你有很多模组,并且遇到了ModLib和MCM的冲突问题,请使用简易版本。
游戏在启动时崩溃
可能与DLL文件被阻止有关。请参阅此故障排除指南了解如何修复。
当多个模组同时使用ModLib和MCM时,游戏可能会崩溃。
更新模组时可能会残留未使用的文件,这些文件可能导致游戏崩溃。
MCM独立版是本模组的必备条件。如果仍有问题,请使用简易版本,它不依赖任何组件,应该能正常运行。
配置文件是用来做什么的?
如果你使用的是MCM版本,游戏内菜单可以处理大部分可调整的配置,但有些设置无法通过菜单实现,因此你需要使用配置文件。这些始终是可选的特性,在开始游戏前你并不需要编辑它们。
如果您使用的是简易版本,此模组的所有配置都在ModuleData文件夹中。
配置文件非常容易编辑。
像Notepad++、Sublime或Atom这样的文本编辑器会让操作更简单,因为它们会对不同部分进行着色,但你也可以使用普通的Windows记事本来完成。
模组已安装,但没有横幅
默认设置经过调整,旨在随着游戏进程保持平衡和奖励性。
如果你刚开始新游戏,很可能不会看到任何旗帜。
一旦你的军队开始壮大并获得经验,你就会看到越来越多的旗帜。
当然,你也可以根据自己的喜好调整配置文件。
弓箭手、弩手和骑射手
任何在战斗中携带弓或弩的单位在被授予旗帜时都会失去该武器。这是必要的,否则他们会丢弃旗帜。他们仍然使用近战武器。当然,是否获得旗帜是可配置的。
此外,如果命令冲锋,带有旗帜的部队会冲向敌人,把弓箭手同伴抛在后面,所以要小心。命令他们前进,他们会保持队形。
为什么有些单位会掉落他们的旗帜?
在战斗开始时,如果单位持有无法单手使用的双手武器,他们会放下旗帜。
此外,当部队从马匹上跌落或生命值较低时,他们会丢弃旗帜并装备盾牌(如果有的话)。在撤退时也有一定几率会丢弃旗帜(默认情况下,该几率与他们的经验值相关)。这些都是可配置的。
与BannerPeasants的差异
剧透: 显示
由Apastron152e9制作的BannerPeasants模组,通过修改兵种树,为几乎所有(如果不是全部)兵种类型添加了旗帜,并提供了一个Python脚本,可以程序化地为自定义兵种树添加旗帜,具有多种选项,这对其他模组制作者来说是一个很棒的工具。你可以在该模组的描述中查看此脚本遵循哪些规则来添加旗帜和替换装备。最初,我们采用了相同的核心思路,并在同一天上传,仅相差几个小时,完全是独立完成的!
后来我开发了一种不同的方法来实现这一点,也就是你现在看到的动态分配。
Bear my Banner 在战斗加载场景中为部队装备旗帜,而非修改原版装备套装。这使得它具有高度可配置性,并能与任何修改或新增兵种树的模组兼容。该模组还包含许多其他功能,增加了旗帜多样性、部队行为优化以及使用便捷性。
安装
使用Vortex安装或手动下载并放入您的Modules文件夹中。
如果你想配置这个模组,可以使用游戏内菜单,也可以通过修改安装文件夹中的配置文件,路径为[Game folder]\Modules\BearMyBanner\ModuleData。
这个模组可以在游戏中途安装,所有队伍在战斗中会立即显示旗帜。
也可以安全卸载,之后队伍将不再使用旗帜。
我还建议使用BannerLord Mod Launcher,在使用多个模组时必不可少,
Fixed Formation Classes 用于保存阵型设置,
以及BannerPaste,以便能够在旗帜界面中从在线编辑器复制旗帜代码。
模组兼容性
这个模组应该与所有更改物品和部队的模组兼容。
自0.7.0版本起,本模组采用Mod配置菜单来添加游戏内设置。详情请参阅该模组的描述。
此模组不使用Harmony修补任何代码(除MCM所需的必要补丁外)。
故障排除
如果您在使用此模组时遇到问题,请先阅读本故障排除指南。如果问题仍未解决,请阅读本错误报告指南,然后在此处提交该模组的错误报告。
开发
该模组仍在积极开发中并定期更新。
如果您想参与贡献,可以在GitHub上找到此模组。
欢迎您在该模组的GitHub问题页面发布任何问题或建议。
计划中的功能
剧透: 显示
可配置多种选项(已完成)
可为强盗、贵族、同伴及自身装备(无需在物品栏中分配物品)(已完成)
竞技场中的旗帜(已完成)
城镇中携带旗帜的同伴(已完成)
为不同部队分队定制旗帜和盾牌(已完成)
让单位在危急情况下(如落马或生命值低下时)丢弃旗帜,避免过度暴露。(已完成)
为NPC队伍提供更多旗帜种类
战场上影响部队士气的大型旗帜
谢谢
非常感谢BlackHawk的贡献、耐心和持续帮助。
感谢brandonm37211、Kinjoson和Rohzdear指出代码中的错误、提出建议和改进意见。
感谢所有花时间排查与ModLib冲突的人,尽管我决定在选项菜单模组稳定前暂停使用它。
感谢模组社区发布的研究、讨论和文档资料。
当然还要感谢TaleWorlds,对模组制作持如此开放的态度,并以此理念开发游戏。
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