
起搏器
1、节拍器可以通过多种强大的方式加快(或减慢)战役时间的流逝,这些方式可以按您的喜好自由组合。 2、它旨在帮助增强王朝模拟机制(如年龄增长、死亡、继承等)。
查看大图PACEMAKER:掌控你自己的战役节奏。
有没有觉得奇怪,无论你玩多久游戏,似乎永远都无法接近自然老死的结局?甚至连看着子女完全长大成人,作为王子公主争夺王位继承权、展开他们成年生活的机会都没有?
这种现象的原因很简单:在原版游戏中,一场战役中合理经过的年数不足以真正体验到这些内容!
于是,Pacemaker诞生了。
它让你能够通过几种直观的方式控制战役年份的流逝速度,同时还能调节人类的衰老速率。
没错,如果你好奇的话,这种精细调控同样能放慢战役时间。
我个人当然更倾向于加速。
若想了解原因,请阅读"动机"部分。
动机
我对《十字军之王II》有着非常丰富的模组制作经验。
CKII是一款大型战略游戏,在其中你不仅要发动战争、扩张势力(常规操作),还拥有一个相当独特的目标:打造一个王朝,带领它历经数百年的兴衰沉浮,最终有望登上中世纪权力与威望的巅峰。
你扮演的角色终将逝去,由其继承人接替,如此循环往复。
这种机制为游戏带来了全新层次的深度,其中的奥妙就留待你自行想象了。
秘密:骑马与砍杀2也能做到这一点!
不过,首先必须合理实现连续扮演不同角色的玩法。
游戏中已包含衰老、继承、王位争夺战等基础机制,
再配合Pacemaker等模组,还能引入更多精彩的中世纪机制。
前提条件
(必选)如果尚未安装,你必须安装出色的Mod配置菜单。
(可选,推荐)《卡拉迪亚之家》解决了AI婚姻问题并防止家族灭绝,这些原版问题在使用Pacemaker加速战役时间尺度时会更容易遇到。
(可选,推荐)长远来看,如果你安装集中化的Harmony模组并将其置于模组列表的最顶端,任何使用Harmony的模组(几乎全部模组)都会遇到更少的兼容性问题。Pacemaker默认自带Harmony,但以这种方式使用集中化版本的Harmony能确保游戏始终使用正确的版本。
主要设置
有2个主要设置会影响战役时间的流逝速度:每季天数和时间倍率。此外,加速老化因子是实现类似效果的强力工具。这3项设置既可独立运作,也能协同生效。建议您根据个人偏好将它们巧妙搭配使用。
如果你想无忧无虑地从存档中移除,那么你必须将"每季节天数"设置为21(原版),并通过其他方式加快时间流逝速度。请参阅下一个设置描述中的相关说明。
每季天数
这是最强大的设置。
它控制着日历季节的天数,
因此,你可以将其值乘以4来确定每年的天数。
原版游戏使用21天/季节(84天/年)。
Pacemaker的默认设置是7天/季节(28天/年),
尽管更低的值也能很好地运行。
如此强大的设置,也是唯一一个带有重要注意事项的:
一旦开始一场战役,你的天数/季节设置将在整个战役期间锁定,所以请谨慎选择。注意,你仍然可以同时进行多场不同设置的战役,并且可以在战役中途更改所有其他设置。
如果要将模组添加到之前未使用Pacemaker的存档中,你已经被锁定在原版的21天/季节设置中。不过,你可以调整其他设置。在这种情况下,你可能需要查看"加速老化因子"。
它重新定义了时间单位,存档中存储的所有时间都以这些单位计算。因此,如果你决定从非原版21天/季节设置的存档中移除Pacemaker,当前战役的日期、年龄以及其他许多数据可能会被严重扭曲。
时间倍率
这项设置在某些方面类似于快进模式。
它增加(或减少)每个实时单位内战役时间的流逝量,
并自然会影响视觉昼夜循环的频率。
然而,与快进模式截然不同的是,它对游戏中其他需要加速(或减速)的元素非常挑剔。举个最基础的例子,无论你将时间倍率设置为多少,部队在地图上的移动速度始终与原版一致。总的来说,调速器始终保持着原版的游戏节奏。
1倍时,与原版相同。
高于此值,天数流逝更快。
低于此值,天数流逝更慢。
默认值为1.75倍。
加速老化因子
加速老化因子允许角色比实际日历时间更快地老化。例如,在默认设置200%下,所有角色的老化速度将是正常的两倍。也就是说,在一个完整的日历年后,他们将老去2岁。如果这种年龄与日历时间的不一致让你感到不适,只需使用最低设置100%——年龄与日历时间的1:1映射——即可禁用此功能。
注意:此设置实际上有两个版本,一个针对儿童,另一个针对成人。例如,这使您可以让儿童比成人更快地成长。
校准设置
Pacemaker旨在让你能显著影响战役时间比例的同时,维持正常游戏节奏。因此,它会自动解决几个与战役时间相关的关键校准问题。所有这些校准功能都可以按你的喜好禁用,其中大部分还可进一步配置。由于默认设置基本就是你想要的,我就简单说明;游戏内菜单也有详细解释。
年比例怀孕时长系数:默认设置为战役年份长度的75%,以符合现实情况。
调整进行中怀孕的预产期。若您更改了怀孕时长(包括使用其他模组控制),此功能将在每次加载游戏时自动调整所有进行中怀孕的预产期以匹配新设置。
治愈速率自动校准。由于英雄和部队的治愈速率与战役时间相关,此设置会根据您的时间倍率自动进行补偿调整。
治愈速率调整系数。若您希望微调上述自动补偿功能以加快或减慢治愈速度,可在此处设置。
食物消耗自动校准。同理,队伍食物消耗也与战役时间相关,因此此功能会根据您的时间倍率设置自动校准消耗速率。
问题
严格来说,Pacemaker本身没有问题。原版游戏在多代氏族生存方面存在问题,而Pacemaker的设计初衷就是让你轻松体验多代传承。
卡拉迪亚的家族解决了原版的这些问题。强烈推荐使用,不仅在使用Pacemaker加速时间流逝时,而且在一般情况下也是如此。
原版游戏问题背后的最大因素是TaleWorlds根本没有实现任何AI婚姻代码,尽管还有其他疏忽也应该解决(尤其是那些容易杀死大量AI领主的模组)。再次强调,《卡拉迪亚家族》解决了这些问题。
最后说明
如果你喜欢Pacemaker,请别忘了给它点赞!此外,你可能会对我的其他模组感兴趣:
卡拉迪亚的家族,解决AI婚姻问题并防止AI家族灭绝。Pacemaker用户的必备品。
贵族头衔,为统治者及其封臣添加4个文化及性别专属的头衔等级——大幅提升你的沉浸感。
快速启动,只需点击一次即可从"新战役"直接进入地图界面——非常适合高级用户、测试员和模组制作者。
我也是BUTR(《骑马与砍杀2:霸主》非官方工具与资源)团队的一员,主要负责ButterLib及团队为模组制作者和社区提供的众多重要服务中的相关项目。
与我的所有项目一样,我们非常欢迎高质量的贡献和协作,但即使您只是想浏览Pacemaker的源代码,也可以通过其GitHub仓库进行:
https://github.com/zijistark/Pacemaker
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