真实战斗模组 - RBM - 马匹与骑乘速度调整

真实战斗模组 - RBM - 马匹与骑乘速度调整

对所有受RBM影响的坐骑进行简单调整,使其在不影响骑兵冲锋威力的前提下提升速度。基础模组的所有功劳归于Marnah93和Philozoraptor。本文件仅包含调整后的.xml文件,不包含其他内容。这是一个正在进行中的

坐骑

基础模组的所有功劳归于Marnah93和Philozoraptor。你必须安装RBM才能让这个模组生效,因为它仅包含XML文件,没有其他资源。我正在考虑对原版坐骑也进行调整,但目前动力不足,因为这需要一个干净、未修改的存档,而我最近才让所有模组协同工作 :p

《骑马与砍杀2:霸主》真实战斗模组 - Nexus模组与社区 (nexusmods.com) 这是对RBMCombat_Horses.xml文件的一些简单调整,该文件控制游戏中所有驮兽和坐骑的属性。我不喜欢它们速度太慢(不费大力气甚至无法架起长矛),所以我让它们更快了。经过一些提示性研究后,我了解到战马和骑兵冲锋实际上并不是非常快,但我不在乎 ;p。我喜欢战斗的好莱坞风格,这个mod旨在让RBM的战斗更加刺激。 更新:根据要求,现已提供115%、130%、150%和Wild Card(原版)版本。为了平衡性,1.3倍和1.5倍版本的冲锋伤害降至80%,后续可能会进行调整。 冲锋伤害降低的原因纯粹是为了平衡;如果你不关心这一点,可以跳过这一段。80%的冲锋伤害最终会非常接近(即使不是仍然略高于)普通冲锋伤害;在100%时,我认为它过于强大,因此进行了削减。我不建议在这些速度设置下使用Xorberax's Deadly Charge的默认5.0倍伤害,否则步兵将在第一次冲锋时被彻底摧毁。如果你使用MCM,可以通过菜单调整冲锋倍率以满足你的喜好,不过我强烈建议先尝试1.0倍,然后在此基础上增减。  百分比为近似值,存在少数例外情况,如(皇家)战马、骆驼和纯种马。"Destrier"意为"战马中最强壮者",而纯种马可是赛马,所以它们在百分比加成之外还获得了额外点数。这些马匹都足够稀有,因此不会破坏平衡性。骆驼依然缓慢,但由于它们毕竟是骆驼,冲锋伤害略有提升。所有锦标赛马匹都拥有75点操控性和65点速度,因为它们不应在竞技场外生成,且凭借这些属性能充分利用场地空间。  截至1.2.8版本仍有效,只要RBM继续使用"RBMCombat_Horses.xml"文件就会一直有效。 这会影响NPC的坐骑以及你自己的,已给予警告。骑兵战斗将变得更加激烈。   安装: 

  1. 确保已安装Realistic Battle Mod。
  2. 下载文件,复制/粘贴到 Modules > RBM > ModuleData
  3. 尽情享受。 卸载: 
  4. 重新下载真实战斗模组
  5. 将RBM存档中的原始RBMCombat_horses.xml文件复制粘贴到Modules > RBM > ModuleData目录下 或
  6. 安装前请备份原始文件 RBMCombat_horses.xml。
  7. 将原始的 RBMCombat_horses.xml 复制/粘贴到 Modules > RBM > ModuleData 目录下 要在已上传的版本之间切换,只需将你想使用的文件粘贴到目录中,它就会覆盖那里的那个文件 :)