
可调节调平
等级曲线调整及技能与角色经验获取优化
查看大图描述 通过可调整的经验值修改器来调节技能和角色升级速度。 灵感来源于“等级重平衡”,因此存在一些相似之处。 角色升级 学习率通过以下公式计算: 在学习限制达到之前(限制 = 50 * 专注点数): (0.25 + 0.5 * (1 - (技能 / 上限))) * 属性点
- (0.5 + 1.0 * (1 - (技能 / 上限)) * 专注点数 达到学习上限后,在"每属性点最大技能上限提升"上限之前: 0.25 * (1 - (技能 - 上限) / (属性点 * 每属性点上限提升)) * 属性点
- 0.5 * (1 - (技能 - 上限) / (属性点 * 每属性点上限增幅)) * 专注点
当两个限制都超过后,技能增长速度降至0,
在投入更多专注点或属性点之前,
技能将无法继续提升。 角色升级机制已重新设计,采用比原版更平缓的升级曲线 达到62级(原版最高等级)总共需要9540万点,而非原版的122亿点。 使用的计算公式为"xp(n) = xp(n-1) + 25 * 等级(n)^3"。 还有第二种选择,需要4070万积分才能达到62级。在较低等级时速度较慢,但在较高等级时速度更快。 它的计算公式是"xp(n) = xp(n-1) + 500 * level(n)^2"。 最大等级可调整至120级 或者更低,如果愿意的话。更高的等级需要大量点数。 角色等级经验值修正 调整技能经验转换为角色等级经验的速度,可加快或减慢升级进程。 每点属性对应的等级 调整需要多少次角色升级才能获得一个属性点。 每级专注点数 根据需要增加每级的专注点数。 每个属性的最大属性点数 更改你可以在属性上花费的最大属性点数。 每项技能的最大专注点数 更改每个技能的最大专注点数。 虽然应用正确,但UI上最多只会显示5个焦点。 初始属性点数 / 初始专注点数 仅限NPC。设置NPC生成时额外获得的初始点数。 说实话,我只是因为可以才添加这些设置,完全不知道它们是否有用。 技能升级 技能学习限制和速率已重新调整: 学习上限主要基于专注点,基础为50,每增加一个专注点上限提升50,最多5个专注点达到300上限。 每属性点学习上限提升 每消耗一点属性点,学习上限提升此数值。 每专注点提升学习上限 每消耗一点专注点,学习上限增加此数值。 基础学习限制 这独立于专注点作为基准线适用。专注点在此基础上增加学习限制。 技能经验值修正 调整技能的经验获取。
- 技能经验值修改器为每个特定技能使用者调整技能获取速度。
- 技能修正器进一步调整每个技能使用者每项技能的技能获取。 总技能增益 = (技能增益 * 技能使用者修正 * 特定技能修正) 其他 部队经验值修改器 调整升级部队的经验值获取。 锻造研究 我觉得这个对我自己很有用。如果你不想使用它,可以将其设置为默认设置。 部件研究修正 增加锻造或熔炼时获得的部件研究点数。默认为100%。 自由建造部件研究修改器 调整执行与订单无关的锻造任务时的系数。默认为10%。 默认值意味着当您未处理订单时,只能获得部件研究点的10%。
添加到正在进行的存档或切换角色升级曲线
我的建议:创建一个备份存档!- 风险自负!
已实现一种方法,可防止因等级曲线差异导致的意外升级。
虽不完美,但至少能避免因切换导致的等级提升。
此方法会在你载入游戏时,若总经验值超出当前等级范围,将你的等级经验设为距离下一等级一半的位置。
不建议频繁来回切换。
技术内容:
这主要是为了防止当新的升级曲线低于旧曲线时,你的总经验值溢出下一级所需经验,导致在获得另一点经验时立即升级。
游戏在技术上已经处理了下溢情况,会将当前等级的经验值设为0,但为了防止这种情况未发生,我的方法采用了与处理上溢相同的方式来应对。
兼容性 可能与调整等级系统的模组不兼容。 兼容《旧世界》 必须在 旧王国 之后加载!
本地化
- 中文
- 德语
GitHub: https://github.com/XT-0xFF/MBAdjustableLeveling Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896410558
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