
战争 1.0.2.1 俄文版
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关于模组:
一般
兵力较少的部队会被派去围攻已被围困的定居点(根据围攻方与被围攻方的兵力分配差异而定),否则它们将在可能的情况下检查筛选条件或在己方复合前线进行防御。
军队重组
作为联盟领袖或相应军队成员,您可以指挥军队代表。
您可以通过王国页面上的按钮更换国家领袖,且不会施加关系惩罚。
您可以通过王国页面上的按钮拆分军队。军队将分为两支,您需为新军队选择领袖,原领袖将继续领导原有军队。您需从旧军队中选择分队加入新军队。
您可更换军队领袖,包括单独更换,按常规价格将新军队成员召唤为派系或初始军队领袖,失败时价格翻倍。通过我们的雇佣兵,您无法执行此操作。除非是您自己或您的氏族成员,否则一半费用将作为纪念交给军队管理领袖。
即使您身处某军队中,也可对非您领导的军队施加影响或解散它。
每当分队在军队间转移或从某军队移除时,他们会陷入混乱。更换领袖时,只有更换为军队中已存在的领袖才能避免混乱。分裂后的新军队必然混乱,但原军队不会陷入混乱状态。
若新领袖中有人生活水平不足,其将在凝聚力降至零时转变,请做好准备。您可通过临时加入军队或作为联盟领袖来提升凝聚力。
玩家不会自动加入新创建的军队,即使仅一秒。您需像原版游戏那样,通过在战役地图上带领军队来加入它。
雇佣兵 全面翻新
王国用户界面中的“军队”标签已更名为“军事”。
轻松查看可用的雇佣兵,包括被你阵营雇佣或由其他阵营雇佣的。
你还可以雇佣和解雇雇佣兵,查看部队分组、兵员数量及费用。
现在我们签订以金币固定价格的季节性合约,
若合约剩余时间等于或少于一个赛季,可延长至两个赛季。
雇佣兵不会主动解除合约,但会因其行为被立即逐出王国。
雇佣兵的总薪酬是其部队常规薪资的1.25倍,
游戏初期通常每赛季约5万至15万金币(基于原版时间设定)。
雇佣兵不受单支部队的领土限制,
但受限于其所有部族部队的常规总上限,
以及战役开始后的周数限制。
雇佣兵不从定居点招募;
当兵力低于限额时,他们会在最小建制部队中补充兵员,
而非通过战斗、袭击或定居点获取。
随机上限为:基础10人+战役开始后的赛季数。
雇佣兵部族无视玩家,
其归属或离开王国时旗帜颜色保持不变,
以便区分其撤离行为。
还有众多小阵营可作为雇佣兵被雇佣。
雇佣兵采用通用命名格式,如“[领袖名]流浪者”。
派系II可在战争期间使用额外雇佣兵资金,
其使用概率取决于:
- 实力强弱
- 是否为防御战争
- 是否隶属极度富有的雇佣兵部族
雇佣兵不会主动宣战。
可免费将雇佣兵添加为队伍领袖。
雇佣兵部族会立即(一次性)免费为指定部队补充兵员,
即使该雇佣兵并非部队领袖。
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