
C.T.U.R. - 文化部队升级限制
一个轻度游戏平衡调整模组,限制不同文化间升级士兵的能力。我一直觉得奇怪,为什么瓦兰迪亚领主知道如何将库赛特贵族的儿子训练成可汗亲卫,尽管瓦兰迪亚本身并没有
查看大图这是一个旨在限制各方能从其他文化升级部队程度的光平衡模组。默认情况下,这些限制取决于部队类型,同时也取决于升级目标所使用的装备,以及该部队所属文化是否知晓如何运用并训练部队使用这些装备。
主要理念是,除非寻求了解并愿意提供帮助的人,否则文化背景不同的群体不知道如何使用/训练/升级他们不熟悉的装备部队。
这一概念通过以下方式实现:允许在所属王国拥有的、相应文化背景的围墙定居点、城镇或城堡内进行通常受限制的部队升级。
这些限制旨在为玩家和AI服务,
目标既是为了让组建精英部队的完美军团更具回报感和挑战性,
也有助于游戏平衡。
此处的设计理念是:
入侵方文化将处于劣势,
因为他们未必能充分利用在当地招募的部队,
除非返回城镇或城堡进行升级。
默认情况下,除非另有说明,一个文化可以将其他部队升级至第5级,该等级是普通部队的最高等级,而贵族部队则比最高等级低一级。毕竟,为什么一个文化会知道如何将另一个文化的部队训练成该文化所能提供的最精锐部队呢?
默认情况下,我已设置以下限制:
阿塞莱:如果部队使用钉头锤/战锤(单手或双手)、双手剑、长矛或弩,则无法升级为这些兵种。
巴旦尼亚:无法升级其他文化的骑兵单位,除非是马上散兵(装备投掷武器的骑兵)。
帝国:对兵种类型或装备没有限制,但其他文化的部队最高只能升级至第4级。
库赛特:只有其他文化的骑兵单位才能被升级。
斯特吉亚:如果其他文化的部队是骑射手,则无法升级他们。
瓦兰迪亚:如果其他文化的部队是弓箭手、骑射手或马上散兵,则无法升级他们。
拥有雇佣兵职业的部队不受升级限制。
理由是,他们可能负责自我训练,因此不需要外部帮助来提升能力。
话虽如此,一切并非一成不变,该模组还提供了动态的模组配置菜单。
该菜单仅会在你进行战役时出现在模组选项中,因为它会扫描游戏中存在的文化类型,自动过滤土匪文化,并将其余文化添加进来。
这意味着诸如诺德(斯寇德布罗达)、瓦肯(森林之民)或达尔希(吉尔曼)等次要派系文化也会被纳入,同时也意味着任何自定义添加的文化都会被列入可调整列表。
目前仅为主流六种文化制作了默认预设,因此其他新增文化将采用与帝国文化类似的限制条件。
由于人们一直在询问它是否兼容x、y、z模组。
答案是肯定的,极有可能兼容。
这个模组不会修改或编辑文化或装备,
它只会查看战役中已有的内容,
并将它们分类到预设和类别中,
以判断某个文化是否可以使用特定装备来升级其他文化的部队。
这一切都是动态进行的,
模组唯一改变的是防止AI或玩家在不符合要求时升级部队。
这意味着即使有模组添加了新的自定义文化、部队或装备,
甚至修改了原版内容,
这个模组极有可能仍然兼容。
我无法测试所有其他模组,
但我相信这个模组应该仍然兼容。
我已经在ModuleData中添加了txt文档,其中包含每个文化的默认预设。因此,如果模组要添加新文化或希望更改默认预设,只需将这些文档作为模板使用即可。此外,游戏内的MCM仍然有效,可以在战役中轻松更改和应用,无需重新启动游戏。
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