军队与军械库再平衡

军队与军械库再平衡

全面重新平衡并修复游戏中所有兵种、兵种树以及所有护甲(包括兵种属性/数据和物品名称/数据)。 - 在保持原版风格的同时,为兵种树添加新兵种和更多多样性。

部队

首先,我要向我在制作此模组时所使用的所有模组的创作者/制作者致以最诚挚的感谢。

这包括以下作品的创作者: 开源军械库(开源军械库团队/Areldir) 更多部队模组(HalfMetalJacket/Modbrowse) 瓦兰迪亚军械库(一个该死的性感名字) 同时,我也想感谢'Adonnay的部队调整器'的作者(Adonnay),虽然在我早期的单位平衡模组(BAoC)中没能使用它,但在这次的作品中它起到了关键作用。       这个模组的功能: 它全面重新平衡/重制了游戏中的所有单位和物品,同时还包括了一些来自模组的最佳物品: OpenSourceArmory 和 VlandianArmory ...所以不再有愚蠢的物品名称或不切实际的头盔或护甲属性。我在尝试做到这一点的同时,仍努力保持对游戏原版感觉的"忠实",因此可能仍有一两件物品的护甲值略显不现实,但我个人认为自己完成得相当不错... ...但在这样做的同时...一切都以风格完成,不再有愚蠢的单位外观,或者因为看起来相同或非常相似而无法区分的单位。(其他一些部队模组往往会这样做。当玩家和AI可用的单位类型过多时,也会发生这种情况。) 我个人喜欢在战场上分辨出每个士兵所属的部队类型, 这正是我努力实现的目标, 同时仍保持每种部队装备的多样性。 我是如何创建这个Mod的: 我基于模组“MoreTroopsMod”创作了《A&A Rebalanced》,并融入了自己的设计理念。
实际上它就像是我旧作《Balanced Armies of Calradia》与《MoreTroopsMod》的结合体。
(因此几乎可以说是带有BAoC特色的MoreTroopsMod升级版) 这意味着派系的"优势/劣势"与原版'MoreTroopsMod'或'BAoC'模组非常相似。  如果你想了解更多关于派系及其部队的信息,我建议你查阅我之前的模组BAoC以及MT模组的资料。 主要派系变更,从MoreTroopsMod到Armies & Armories 以及我做出这些改动的原因: (以下列出我对MoreTroopsMod所做的一些改动) (这也是我个人的看法,你可能喜欢也可能不喜欢,或者对此有不同的意见,这都没关系。我也愿意接受客观的批评,所以欢迎在评论中分享你自己的观点。) 那么,让我们直接开始吧... 在最初的MTM中,我感觉主要派系似乎无所不能,基本上没有真正的弱点。
比如阿塞莱能够培养精英级别的步兵(贵族线),比如"穆巴里尊"。
当阿塞莱在战场上能击败重型斯特吉亚步兵时,这在我看来显得很奇怪。 或者库赛特可以选择在基础兵种树中部署"骑乘掠夺者"这样的强力单手骑兵,这将使他们与另一个骑兵强国如瓦兰迪亚没有实质区别。库赛特应该始终表现得像一支以冲击为主的军队,而在近身肉搏时,他们应该比其他派系弱得多。 还有一些其他问题,比如阿塞莱在升级路径中可以选择培养骑射手骑兵或枪骑兵,这使得他们变得像另一个库赛特,基本上对他们来说就是"直接升级",因为阿塞莱已经拥有最强的弓箭手了。当然我可以调整他们的属性,但仅仅拥有"生产"那种部队的选项,就会改变很多。 就像AI被“强迫”生产较弱的单位,而实际上它们本可以专注于发挥自己的优势。这意味着在部队中有太多选择和多样性并不总是好事。这样一来,你在不知不觉中削弱了AI对手,因为AI并不真正知道哪些单位强或弱。 所以,我在优势/劣势方面所做的尝试与我之前在旧模组BaoC中所做的相同或非常相似。(如果你想了解它关注的重点,可以阅读其信息) (我知道这可能或不可能算是“历史准确”,但我所做的改动是出于游戏性考虑,而非历史因素。当然现实中完全是另一回事。但就游戏性而言,追求真实性在平衡性方面(比如像现实中那样的单位多样性)未必是最佳选择。  1、我基本上只是努力忠于《骑马与砍杀》系列的本源,
2、比如每个阵营都有其核心优势/劣势——
3、这正是TaleWorlds一贯通过兵种树系统所强调的,
4、我只是进一步优化了它。) 又一次...这只是我个人的看法。你不必喜欢它,这完全没关系。欢迎随时在评论区分享你自己的想法和反馈。

这个mod尚未完全完成(98%),但我还是决定发布它,以免它在我某个数据存储中默默腐烂。目前我没有时间继续这个项目。

对于那些只想要重新平衡的军械库/物品而不想要部队或部队树的玩家,可以选择仅下载这些文件。(如果你只使用军械库部分,即使提示需要Adonnay's Troop Changer mod,实际上你并不需要它。)

对于那些想要翻译这个mod的玩家,很抱歉,你需要自己修复语言文件夹,因为我并没有处理这部分内容。   首先下载 'Adonnay的部队修改器'。 (使用Vortex安装,或将ZIP文件内容解压到您的steamapps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules文件夹中。) 然后选择下载分离版或“完整”版本。 (使用Vortex安装,或将ZIP文件内容解压至您的steamapps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules文件夹中。) 然后从这里下载物品的资源: OpenSourceArmory。 你需要将每个OSA文件夹中的“Armory/Saddlery/Weaponry”内容(注意:仅限“AssetPackages”)提取到对应的文件夹(ArmoriesRebalancedArmors/Saddles/Weapons)中。
可能会询问你是否要将文件夹整合到“ArmoriesRebalancedArmors”中,如果出现此提示,请点击“是”。(但这种情况通常只在你更新已安装的旧版本模组时才会发生)。

这是文件夹,正确安装我的文件后,它应该看起来是这样的(全新安装)。

正确解压资源到 "ArmoriesRebalancedArmors" 后,效果应如下图所示。 为每个文件夹(ArmoriesRebalancedArmors、ArmoriesRebalancedSaddles、ArmoriesRebalancedWeapons)完成上述操作后 继续下载并安装"斯瓦迪亚军械库",只需将其放入Modules文件夹(骑砍II:霸主/Modules)即可。 完成后,只需用我从斯瓦迪亚军械库(点击)下载的文件覆盖其ModuleData文件夹和SubModule.xml。

我本人已经很久没有玩《骑马与砍杀2:霸主》了,所以没法推荐太多,但这是我一直以来的最爱,而且应该还能用: 伤害降低 - "伤害降低"模组通过在真实伤害计算前设置一个乘数,为所有玩家减少所受伤害。如果你喜欢更持久的战斗,这是你唯一的选择。 当然还有我的模组,我刚更新了: 有趣的家族 - 这个模组为你的《骑马与砍杀:霸主》添加了20个新家族和60多位新领主与女士。

开源军械库团队/阿雷尔迪尔 半金属夹克/模组浏览 一个性感的名字 如果你支持我的工作,请给我买杯咖啡 。

原版MoreTroopsMod中的一些单位缺失了,为什么? 我移除了部分我认为不适合卡拉迪亚世界的单位,比如罗多克人,因为《霸主》的故事发生在《战团》之前,在我看来他们当时不应该已经存在。由于我是个完美主义者,我对更多单位也进行了同样的处理(移除),并努力保持平衡。如果你真的希望他们回归,并且知道如何编辑XML文件,你或许可以重新激活他们,因为他们只是被"注释掉"了。 OSA中的一些物品不见了,为什么? 我只挑选了那些在我看来最出色的(与瓦兰迪亚军械库一样),并且与原版物品搭配得很好的部分。不过大多数武器没有包含在内,可能会在未来的更新中添加。(某个时候...)
或者,如果你只是因为在商店里找不到它们而询问,那是因为我把那些过于强大或看起来太过“贵族化”而不适合普通商贩的物品设置为非商品。我最初计划以其他方式让它们可用,类似于这个mod所做的:“皇家军械库”。 这个与Realistic Battle Mod兼容吗? 我不知道,但很可能不会。而且我也没有时间制作补丁。这取决于你,是选择玩还是不玩,或者自己制作一个补丁。 某些物品,尤其是武器无法显示。我只能看到握柄部分,看不到刀刃本身。 检查您是否正确安装了OpenSourceArmory模组的AssetPackages。该资源包需要手动安装。与主模组不同,它无法通过Vortex安装,您必须手动将文件夹移动到指定位置。(请仔细阅读说明)