
潜行与伏击
这个模组增强了移动部队的可见度系统,使AI部队的侦察技能生效,并引入了潜行和伏击机制,丰富了战役地图上的战略玩法。
查看大图这个模组增强了原版移动部队的可见度系统,并改进并可视化了一个新的部队属性:隐蔽性,它决定了部队被发现的难度。该机制实际应用于AI敌人的搜索,而侦查技能提供的视野范围增益实际上也作用于AI部队,而非原版游戏中的固定范围。 基于此,新增了潜行与伏击功能。玩家可切换队伍进入或退出潜行模式,该模式会在与定居点或其他队伍互动时自动终止。潜行模式下,队伍速度降低,视野范围扩大,隐蔽性提升。若队伍在战役地图上驻扎时处于潜行模式,则会进入名为"伏击"的子状态——此时视野范围与隐蔽性将获得额外加成,使敌人极难察觉。在伏击状态下移动将自动退出该状态。处于伏击状态或刚脱离该状态时攻击敌方队伍,将触发成功伏击。成功伏击后,进攻方士气大幅提升,而被伏击方士气则急剧下降。 该系统将增强战役地图上机动部队的战略玩法。玩家可以利用潜行和伏击来规避周围敌人的威胁,或是伏击狡猾、难以捉摸的敌人,比如那些袭击你村庄的家伙😏。玩家还可以在关键路线上设下埋伏,抢劫强盗或伏击敌军... 对于AI潜行与伏击,目前暂无实施计划,因为这涉及到移动部队AI的核心决策机制,例如追击与规避,这些是战役地图玩法的基本要素。对于强盗部队来说可能更容易实现。此外,实现这一功能可能会大幅降低模组的稳定性和兼容性,并且可能无法带来良好的玩家体验。 默认切换潜行模式的按键是F4。 已知问题:
- 与快速对话模组(Fast Dialogue)一起使用时,伏击选项显示为“攻击”(已更新)。
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