游戏玩法AIO

游戏玩法AIO

GameplayAIO 是一种将多种与游戏玩法相关的模式整合为单一模式的模式

游戏玩法

1、我是个新手,游戏时长还不到10小时。 《骑马与砍杀2》的模组圈似乎沉寂了。
总得有人来改进这些模组。 Gameplay AIO 并非一个全新的模组,而是专注于改进旧模组。 作为一个新手,一想到要重复那些琐碎烦人的任务,就觉得未来太令人沮丧了。 随着我深入游戏并了解更多内容,这个模组将添加更多功能。 + 此模组的实现方式与游戏原生机制完全相同,未采用硬编码。 所有功能在调试过程中都处理得非常干净,没有使用忽略错误的代码,但如果出现错误,有一个缺点是无法查明原因。 要解决问题,你需要自己编写详细的日志。 在解释模组功能之前,AIO中不需要的功能可以在选项中关闭。 快速地图 与地图移动相关的零散模组已整合为一个。 快速地图使用:交换1倍速和4倍速的顺序。 现在4倍速是默认设置,用户必须自行手动切换至1倍速。 快速前进速度:您可以调整在地图上移动时的速度倍数。 修饰键:当您需要使用组合键时使用此选项。 按住按键:按住按键时,地图会以设定的速度倍率移动。 如果你将所有按键设为无,它将始终以设定的速度倍数移动。 快速战斗 这是一个为修复原本无法正常工作的切换键而创建的模组。 快速战斗使用:即使在战斗中也能以4倍速度进行。 修饰键:当您需要使用组合键时使用此键。 按住键:快速战斗仅在按住键时执行。 切换键:按下该键执行快速战斗(再次按下可关闭)。 自动格挡 我找到了3个模组,但目前只有1个模组是活跃的。 唯一幸存的AutoBlock模组存在致命缺陷。 如果运气不佳,则阻挡失败,阻挡时机不稳定且不规则,缺乏新手功能。 我并非要贬低模组创作者,而是解释为什么这个模组需要改进,所以请理解我。 自动格挡使用:当你想使用自动格挡时 方块风格:(即使是新手也会发现按顺序练习第1-4关对提升格挡技巧很有帮助...就像我一样) 自动:无需按下格挡键即可自动防御攻击(可专注于攻击)
灵活:需按下格挡键进行防御(角色不会因按下防御键而采取防御姿态,仅在必要时尝试格挡,且按住格挡键时仍可攻击)
保持:需按下格挡键进行防御(采取防御姿态且按住格挡键时无法攻击)
点击:敌人攻击时按下格挡键自动调整格挡方向(此为游戏原有功能,但添加以配合本模组中的辅助功能使用)
拖拽:按住格挡键时可切换其他方向
移动:按住格挡键时可通过移动键切换格挡方向 盾牌格挡风格:我尚未添加此功能,因为我不理解盾牌机制。 敌人侦测范围:识别设定范围内的所有敌人 敌人检测角度:识别设定视野范围内的所有敌人(若不使用自动方向调整,则采用前方角度) 自动闪避使用:检测敌人攻击方向并自动移动到安全位置(仅最小幅度移动) 此功能仅在按住格挡键时生效,与格挡风格无关。 自动方向使用:检测敌人攻击方向并自动调整角度进行格挡 此功能仅在按住格挡键时生效,与格挡风格无关。 我对自己的操控技巧没什么信心,但也不想看到过于愚蠢的AI。 而我希望我的角色能像角斗士一样英勇战斗。 这就是为什么我添加了这么多功能,所以如果你觉得它们不必要,可以调整选项。 这是我在测试期间录制的一段视频。 旧版且无人维护的AutoBlock模组采用了状态覆盖方法,因此无法保留下一个动作。 现在你可以通过正确的位运算在格挡时保留攻击动作。 我的技术很糟糕,但在模组的帮助下,我尝试了更快的攻击。 (我不确定这是否是chamber block,但这类反击似乎被称为chamber block) 你是一名翻译专家,协助用户将游戏内容翻译成中文。
要求:
1、逐行翻译,不合并内容,保留原文中的序号、标记符、占位符、换行符等特殊格式。
2、不翻译路径
3、不翻译代码
4、不翻译表格
5、不翻译网址
6、仅翻译文本内容,不添加任何额外解释或注释。 这里有一份组织良好的韩语文件。 如果您需要其他语言,可以轻松使用AI修改文件并使用您的母语。 请注意,MCM菜单仅在更改语言后退出并重新进入选项菜单时才会更新。 如何安装 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules <- 将GameplayAIO文件夹放置于此