
部队与地牢劳动力加成
这个模组根据你定居点中的部队和囚犯数量,为建造速度提供可定制的加成。可通过MCM进行自定义设置。
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感谢 newpaladinx333 和 Mehmet50 提出的创意,
同时感谢 DasNeoxx 教会我如何编写代码、
如何打补丁使其和谐运行,
以及传授我大部分脚本知识。
拥有一名技艺高超的工程师和上千名士兵?让他们干活!
地牢里关满了敌方异见分子?让他们干活!
忠诚度低?别担心!
加成依然有效,你的士兵和地牢囚犯还以为能逃过劳动???
罗马军队几乎在所到之处都帮助建造桥梁、防御工事和道路,现在你的军队也能做到!
为什么让囚徒在地牢里腐烂,而他们明明可以干活???
功能
这个模组根据部队数量、部队等级、俘虏数量和俘虏等级添加了可配置的建设加成。
部队和工程师的加成在你拥有定居点时生效,
而俘虏的加成无论你是否在场都适用。
囚犯必须关在你的地牢里!
驻军部队不会增加奖励!
模组配置菜单(MCM)集成
所有奖励功能均可切换,其倍数值可通过模组配置菜单(MCM)进行调整。
这使您能够微调每个奖励对建筑工作的贡献程度。
部队加成
描述:根据你队伍或军队中健康士兵的数量(包括士兵等级)提供建造加成。默认配置:
每支健康部队的加成为部队等级 * 0.25 * 0.2。
如果你有100名军团士兵,你将获得100(部队数量)*5(部队等级)0.250.2(默认值,可自定义)=25建设加成
可通过Mod配置菜单在模组设置中配置为部队建造倍率
条件:此加成仅在你身处定居点时生效
囚犯奖励
描述:根据地牢中的囚犯数量(包括囚犯等级)提供建造加成。默认配置:
每名健康俘虏的奖励为部队等级 * 0.25 * 0.2。
如果你有100名军团士兵俘虏,你将获得100(俘虏数量)*5(俘虏等级)0.250.2(默认值,可自定义)=25建设加成
可在模组设置中配置为囚犯建造倍率
条件:此加成始终生效,无论你是否在定居点中。
工程师加成
描述:根据您指派工程师的技能应用建造加成。(氏族 > 队伍 > 您指派的工程师)
默认配置:
奖励为工程师每技能点0.25分。
可在模组设置中配置为每技能点的建造加成
条件:此加成仅当您位于定居点时生效,并会添加到您的部队加成中(工程师指挥部队)。
游戏存档兼容性
你可以随时添加或移除这个模组,而不会影响你的存档文件。
它可以毫无问题地添加到现有游戏中。
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