
玩家定居点
建造属于你自己的城镇、城堡或村庄,在任何地方。 当满足特定(可配置的)条件时,玩家定居点功能将允许你建立自己的城镇、村庄和城堡。
查看大图玩家定居点:建立城镇、城堡、村庄、世界? 建造属于你自己的城镇。城堡。村庄。任何地方。 玩家定居点功能允许在满足特定(可配置)条件时,建造自己的城镇、村庄和城堡。 从这里开始,一旦你满足家族和队伍的要求,并拥有一位已确立的总督,你甚至可以建立一个王国。 Steam创意工坊: 玩家定居点 - Steam 本模组仅适用于游戏的最新版本。截至上次发布,适用于v1.2.7至v1.2.11版本。 所有错误报告必须针对游戏的这些版本,否则将被忽略。由于该模组正在积极开发中,无法支持太旧的版本。 建造需求和速度可以通过MCM进行配置,还有许多其他偏好设置可供调整。 用法: 建造选项可通过地图界面左上角的滑动面板访问。
游戏将保存并加载新添加的定居点。
当定居点正在建设中时,它将无法访问。
一旦建造完成,将显示通知,之后定居点即可访问。
V2.0.0 功能: 版本2特性 V3.0.0 功能: 版本3特性 V4.0.0 功能 版本4特性 V5.0.0 功能特性 版本5特性 V6.0.2 功能 版本6特性 已知限制: 一旦游戏会话中创建了玩家定居点,该定居点将与整个战役会话绑定,而不仅仅是当前存档。这意味着如果为该战役会话加载任何较早的存档,可能会出现意外的副作用/城镇"幽灵"现象,即较新存档中的玩家城镇也会被加载进来。
基于上述原因,一旦城镇创建完成,游戏将覆盖当前存档,因为较早的存档在此之后将不再受支持。无法回退! 如果出于某些原因需要使用较旧的存档,则需要清除与该会话相关的此模组的元信息。如果这样做,在创建玩家城镇后进行的任何后续存档都将损坏,并可能导致游戏崩溃。 技术方面: 要清除元数据信息,请前往该模块的Bannerlord配置目录(通常位于'Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\BannerlordPlayerSettlement')。每个创建过玩家城镇的战役会话都会有一个对应的文件夹。需要删除当前游戏会话对应的文件夹。请务必删除正确的文件夹!这是一个非常技术性的过程,因为唯一识别正确文件夹的方法是:以文本形式打开'meta.bin'文件,然后对每一行进行base64解码,直到城镇名称可见。城镇名称是唯一能表明该文件夹关联到哪个战役的标识。
上述限制和技术细节适用于v1.0.0版本。 自v2.0.0版本起,与存档关联的战役会话将被拆分,以便旧存档能够独立兼容。
以上内容已针对v3.0.0版本重新修订。 对于 v3.0.0 版本,所有使用的元信息和 xml 文件都存储在存档本身中,因此定居点仅在与它们相关的存档中被追踪。 开源: 本模组现已开源,因其功能已达到足够的稳定性。 现在开放社区贡献以协助维护。 如果您希望看到它更快更新,可以在仓库上创建一个包含建议修复的PR。 仓库: 源代码
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