
公元850年
对所有部队和王国的重制,灵感源自9世纪的西欧。 围绕查理曼大帝曾经的法兰克帝国展开,如今已分裂为三个王国。
查看大图》》 公元850年 《《
这个模组是对所有兵种树、领主装备、王国和文化的重制,灵感来源于9世纪欧洲诸王国。
本作灵感自由取材自查理曼文艺复兴时期,但并非旨在追求历史准确性。
这是我当时的个人幻想,
用开源军械库中的物品制作而成。
新派系包括:
- 法兰克人 : 替换了3个帝国派系,灵感来源于843年《凡尔登条约》后形成的3个王国。 常规部队 : 均衡的步兵和弓箭手,优秀的冲击步兵 精英部队:重骑兵
- 撒克逊人: 将瓦兰迪亚替换为灵感源自威塞克斯及其他盎格鲁-撒克逊王国的设定。 常规部队 : 平衡的骑兵、步兵和弓箭手 精英部队 :重装长矛兵
- 皮克特人 : 取代巴塔尼亚,灵感来自皮克特人、苏格兰人和爱尔兰王国。 常规部队:平衡的步兵、轻骑兵,优秀的散兵 精英部队 : 精英弓箭手 - 阿瓦尔人 : 取代了库吉特人,这是一个由精英阿瓦尔人(来自中亚的骑射手)和斯拉夫人(被编入阿瓦尔军队)组成的混合派系。 常规部队 : 平衡的步兵、轻骑兵、装备长矛的弓箭手 精英部队 :骑射手
- 北欧人: 替换斯特吉亚,灵感源自维京人。 常规部队 : 均衡的步兵、骑兵和弓箭手,优秀的冲击步兵 精英部队 : 重装步兵
- 摩尔人领地 : 1 替换了阿塞莱,灵感来自科尔多瓦哈里发国以及北非、西西里和伊比利亚半岛的其他穆斯林国家。 常规部队 : 平衡的步兵、骑兵和弓箭手 精锐部队 :骑乘散兵 这仅通过编辑 XML/XSLT 文件完成。 它应该兼容所有不影响兵种树的模组。 如果你使用RBM战斗模块,请确保禁用部队重制并下载RBM的OSA补丁(OSA下载页面) 如果你只使用RBM AI模块,你不需要添加任何内容。 如果你在游戏中途添加这个模组,兵种树应该可以正常工作,但领主们会保留他们原版的装备,因为这些装备是在游戏开始时设定的。 我建议开始一个新游戏。 更新 v0.2: - 调整了一些雇佣兵和小派系的部队 - 将所有商队、农民和民兵单位的名称更改为指定其新文化 - 修改了许多法兰克、诺尔斯和撒克逊领主的名字,以符合他们的新文化 你可以使用当前存档更新模组,单位应该会被正确编辑。 遗憾的是,领主名称不会改变,你需要开始新游戏才能看到这些变化。 更新 v0.3: - 更改了所有城镇的名称。我选择了与新文化相匹配的虚构名称。我为法兰克帝国选择了拉丁风格的名字,因为在一个多元文化帝国中,拉丁语是通用语言。 - 东法兰克王国的统治者发生变动。根据法兰克人将王国/帝国在所有男性继承人之间分割的惯例,拉加泰亚被第三位兄弟卡尔取代。 你可以用当前存档更新模组,城镇名称将正确应用。 东法兰克王国的统治者不会改变,需要重新开始游戏才能生效。 开源军械库是必需的 感谢 OSA 团队的工作!
正在加载版本记录…




























正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。