
《骑马与砍杀2:领主》征召兵
征兵制度改革(包括驻军),以实现更真实的军队与战争。 部队全面改革,农民不再能晋升为贵族,每个单位都归属于其社会阶层。 战斗也经过重新平衡并放慢节奏,提升了战术价值。
查看大图我不会继续这个模组了,但如果你愿意,可以接手。
在可选下载中查找源代码。 这个模组旨在使军队招募和编制更加真实。 派系单位以10世纪为基础,除了库赛特基于13世纪的蒙古人。 战斗也经过调整,持续时间会更长。 模块: 部队替换 剧透: 显示- 所有非精英单位现在都是技能和装备极差的农民
- 大多数精英单位是自由民出身,拥有平均水平的技能与装备
- 精锐部队中的一小部分是贵族,他们拥有更出色的技能和装备
- 每个单位都有自己的小型部队树,可以升级为经验更丰富的版本(仅技能变化,装备保持不变) 驻军招募变更 剧透: 显示- 驻军现在从城镇/城堡及周边村庄招募(空驻军不会招募,原版行为)
- 与名人的关系、工资上限和队伍规模上限均被考虑在内
- 修复了原版驻军工资上限(现在会遵循队伍设置中的工资上限) 志愿者生成率调整 剧透: 显示- 定居点招募单位的生成几率可以被降低(默认除以5) 雇佣兵生成变更 剧透: 显示- 酒馆雇佣兵生成数量可减少 志愿者招募变更 剧透: 显示- 对每个英雄的招募应用限制
- 可招募的兵员数量受氏族等级、派系成员身份、文化、战争状态、领地所有权、领主/名流关系及特性影响
- 这应适用于AI和玩家
- 可定制的招募玩家奖励 《封建战争》代码 作者:conleyc86 "然而,从显赫人物中招募需要你赢得这一权利。不过,这并没有单一途径。你可以通过完成任务(以及使用Small Talk模组)与显赫人物建立友谊,可以加入一个派系,提升你的家族等级,与统治领主交好,而最重要的是——你可以拥有自己的封地。" AI领主填充堆栈变更 剧透: 显示- 可以修改AI领主重生时获得的免费单位数量 战斗速度调整 剧透: 显示- 更好的马匹冲锋碰撞
- 移动速度变慢
- 梯子攀爬速度减慢(大幅提升攻城器械的实用性)
- 较慢的准备攻击速度
- 较慢的释放攻击速度 RBM 配置变更 剧透: 显示- 护甲值从x2提升至x3
- 长柄武器削弱
- 单手剑削弱
- 钉头锤削弱
- 标枪巨大提升 安装: 1_ 下载主模块 2_ 将模块放入 \Mount & Blade II Bannerlord\Modules 文件夹中 3_ 在模组管理器中的RBM之后加载BannerlordLevies 反馈: 你可以在这里帮助我改进模组。 关于RBM: 一些部队装备了低级武器以符合其属性要求,虽然你可以在不使用RBM的情况下使用此模组,但强烈推荐使用,因为它会增强这些武器。 兼容性: 横幅领主兼容(需在BannerlordLevies之前加载) ATC 用于在志愿者生成时进行补丁,以实现最大兼容性。应与其他ATC部队修改器兼容,但不保证平衡性。 未使用ATC修改兵种的模组在禁用我的兵种大修后可能兼容,但不保证。 给模组制作者: XML文件:
- combat_parameters.xml(修改了RBM版本,增加了骑马投掷标枪的最大左偏角,否则轻骑兵在绕敌时会无法投掷武器)
- native_parameters.xml
- 强盗 NPC角色已修改
- 修改了雇佣兵NPC角色
- 民兵 NPC角色已修改
- 村民 NPC角色已修改 和谐补丁:
- 前缀 typeof(城镇), "每日驻军调整"
- 前缀 typeof(移动队伍), "填满队伍库存"
- 后缀 typeof(招募活动行为), "查找将被添加的雇佣兵数量")] 覆盖项:
- 重写 float GetDailyVolunteerProductionProbability()(包含ATC修改,因此即使不使用部队替换也需要ATC)
- 覆盖 int MaximumIndexHeroCanRecruitFromHero()(代码来自《封建战争》) 推荐: RTS 相机 1.2.8 致命攻城器械 真正的围城战(更慢的攻城槌与攻城塔) 混合阻挡 流体战斗大修(我个人只使用格挡模块) 平衡的锦标赛护甲(推荐低阶护甲,否则锦标赛可能会持续很长时间) 旗帜之王 [color=#f1c232]制作人员: ATC 显然是为了清理部队补丁 RBM 带来惊艳的平衡调整 De Re Militari 这个模组帮助我理解了部队补编 封建战争志愿者招募限制代码与灵感来源 我的小战团曾用于创建部队装备模板 WarAndAITweaks,我从中修改并整合了代码 艺术家朱塞佩·拉瓦的插画作品 https://www.g-rava.it/
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