
B.T.R. 领主部队重制
修改主要派系部队和雇佣兵的模组,同时替换并重新平衡原版中的部分部队。
查看大图该模组重做了主要派系部队和雇佣兵,并替换和重新平衡了原版中的部分部队。
B.T.R 骑马与砍杀部队重制
关于本模组
《旗帜领主部队重制》是一款旨在为战场增添更多具备独特职能的部队的模组。在招募系统中新增了多种部队类别。原版游戏中仅有新兵和贵族两种可招募单位类型,而本模组则致力于构建新兵、常规兵、特种兵和贵族兵四大体系。卡拉迪亚的真实军队与《战争艺术》为这个模组提供了创作灵感 :)
什么是招募/常规/专家/贵族单位类型
在这一部分,我将解释招募/常规/专家/贵族单位类型的内容及其用途。
招募单位类型
-招募单位非常常见,你可以很快招募到它们。
-招募单位的护甲和武器较弱。
-招募单位类型从第1级开始,到第3级结束。
常规单位类型
-正规部队比新兵少见,但你仍然可以轻松招募他们。
-常规部队使用体面/精良的护甲和武器。
-常规单位类型从第3级开始,到第5级结束。
特种部队类型
-特种单位类型是专注于执行特定任务但提供极佳属性的单位类型。
-使用精良/非常精良护甲和武器的特种部队类型。
-特殊单位比普通单位更难招募。
-特殊单位类型从第4级开始,到第6级结束。
高贵单位类型
-贵族单位类型是最强大且最稀有的单位类型。
-贵族部队装备精良铠甲与强力武器。
-贵族单位类型从第5级开始,到第7级结束。
派系快捷方式:
阿塞莱
1-阿塞莱部队以高超的运动能力和投掷技巧著称。
-阿塞莱部队专注于使用强力弓箭的弓箭手和散兵步兵。
巴塔尼亚
-巴坦尼亚单位以高运动能力和投掷技巧著称。
-巴塔尼亚部队主要侧重于散兵/突击步兵和弓箭手。
帝国
-帝国部队以出色的护甲和精良的武器为特点。
-帝国军队树拥有多样化的兵种。
-每个帝国派系都有一个共享的帝国贵族单位类型,但所有帝国派系还有额外的贵族部队,这些部队与派系相关。
库赛特
-库赛特部队以高超的弓术与骑术著称。
-库赛特部队主要专注于骑射手和骑兵单位类型。
斯特吉亚
1、斯特吉亚单位以擅长单手/双手武器、投掷技能和略高的运动技能为特点。
-斯特吉亚部队主要侧重于强大的步兵和优秀的弓箭手。
瓦兰迪亚
-瓦兰迪亚部队以致命的弩手为特色。
-瓦兰迪亚部队专注于骑兵和弩手。
我不会撒谎,我本可以更详细地解释派系,但我不想在这里剧透这个模组的所有内容。
雇佣兵
这个模组中的雇佣兵拥有相当简短的兵种树,但雇佣兵部分的单位非常强大。此外还有2种单位类型分类。现在我来解释一下。
常客
-常规雇佣兵单位从第3级开始,到第5级结束。
常规雇佣兵部队以非常出色的属性和精良的装备为特点。
精英
-精英雇佣兵单位从第5级开始,到第7级结束。
-精英雇佣兵单位相当罕见且价格昂贵。
-精英雇佣兵部队拥有最精良的盔甲,并配备强力武器。
-精英雇佣兵单位以强大的属性为特点。
此外,在这个模组中,你仍然可以招募商队护卫单位,但我对它们进行了增强,因为这些单位原本相当弱小。我想给玩家一个招募它们的理由。
小氏族
这个会相当简短。 最初的想法是为所有小家族创建新部队,但我决定重用我之前部队重做mod中的小家族部队。这就是为什么小家族部队仍然几乎与原版相同,但它们拥有经过重做的属性,可与6级单位甚至7级单位相媲美。
强盗
强盗单位类型进行了小幅重制。现在我将在这里解释最重要的改动。
掠夺者:
-掠夺者现在可以升级至第2级。
-掠夺者新增了弓箭手单位类型。
-达到第2级后,你现在可以将它们升级为骑乘掠夺者或骑乘劫掠者。
森林强盗:
-森林强盗新增了步兵单位类型。
草原强盗:
-草原强盗新增了骑兵单位类型。
海盗掠夺者:
-海上掠夺者新增了弓箭手单位类型。
-海寇的护甲得到了加强,使其更具威胁性,就像他们在《骑马与砍杀:战团》中那样。
山贼:
-山贼的护甲进行了小幅调整。
沙漠强盗:
-沙漠强盗新增了弓箭手单位类型。
已知问题:
这些问题在1.0.1版本的mod中已不复存在 :)
-新游戏中的每个定居点仍使用原版部队作为驻军。
但如果某个派系从其他派系手中攻占了一个定居点,
在新征服的定居点中,我的模组中的驻军部队应该会正常生成。
-例如,当你决定以附庸身份加入某个派系(比如瓦兰迪亚)。如果你加入瓦兰迪亚,作为附庸奖励你将获得瓦兰迪亚骑士和瓦兰迪亚冠军部队,而不是本模组中的单位。
-领主需要X单位驻军的任务无法完成,因为你需要获得原版部队而这些部队无法获取。
很高兴地说,我找到了相当轻松解决这些问题的方法 :)
也许这些问题有点烦人,但老实说它们并不严重,我认为你不会因为我的模组而遇到严重的崩溃。
我认为我已经在这里解释了最重要的事情,现在从这个角度出发,我可以建议在我的模组中使用这些模组来使单位更加平衡 :)
长矛重制 - 该模组强化了长矛武器,使长矛单位类型真正变得强大。
投掷武器实际平衡 - 实际上这个模组让投掷武器相当平衡(不过标枪在这个模组里不知为何变弱了)。
更多弩箭与更强弩弓 - 再次推广我的模组。抛开宣传模组的事不谈,我其实更倾向于使用这些模组,因为它们让弩手能真正对部队造成威胁,并在某些情境下使弩手表现更出色。
更好的弩与弩箭或矢 - 如果你想将“更多弩箭与更好的弩”作为一个模组使用 :)
Dyna Culture - 这个模组实际上允许你将不同文化的定居点融入你的文化中。
上面提到的这些模组并非硬性要求,但如果你决定使用我的模组,我建议搭配它们一起使用 :)
从这里开始,我现在就可以结束了,所以玩得开心 :)
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