B.T.R. 领主部队重制

B.T.R. 领主部队重制

修改主要派系部队和雇佣兵的模组,同时替换并重新平衡原版中的部分部队。

部队

该模组重做了主要派系部队和雇佣兵,并替换和重新平衡了原版中的部分部队。 

B.T.R 骑马与砍杀部队重制 关于本模组 《旗帜领主部队重制》是一款旨在为战场增添更多具备独特职能的部队的模组。在招募系统中新增了多种部队类别。原版游戏中仅有新兵和贵族两种可招募单位类型,而本模组则致力于构建新兵、常规兵、特种兵和贵族兵四大体系。卡拉迪亚的真实军队与《战争艺术》为这个模组提供了创作灵感 :) 什么是招募/常规/专家/贵族单位类型 在这一部分,我将解释招募/常规/专家/贵族单位类型的内容及其用途。 招募单位类型 -招募单位非常常见,你可以很快招募到它们。 -招募单位的护甲和武器较弱。 -招募单位类型从第1级开始,到第3级结束。 常规单位类型 -正规部队比新兵少见,但你仍然可以轻松招募他们。 -常规部队使用体面/精良的护甲和武器。 -常规单位类型从第3级开始,到第5级结束。 特种部队类型 -特种单位类型是专注于执行特定任务但提供极佳属性的单位类型。 -使用精良/非常精良护甲和武器的特种部队类型。 -特殊单位比普通单位更难招募。  -特殊单位类型从第4级开始,到第6级结束。 高贵单位类型 -贵族单位类型是最强大且最稀有的单位类型。 -贵族部队装备精良铠甲与强力武器。 -贵族单位类型从第5级开始,到第7级结束。 派系快捷方式: 阿塞莱 1-阿塞莱部队以高超的运动能力和投掷技巧著称。  -阿塞莱部队专注于使用强力弓箭的弓箭手和散兵步兵。  巴塔尼亚 -巴坦尼亚单位以高运动能力和投掷技巧著称。 -巴塔尼亚部队主要侧重于散兵/突击步兵和弓箭手。 帝国 -帝国部队以出色的护甲和精良的武器为特点。 -帝国军队树拥有多样化的兵种。  -每个帝国派系都有一个共享的帝国贵族单位类型,但所有帝国派系还有额外的贵族部队,这些部队与派系相关。 库赛特 -库赛特部队以高超的弓术与骑术著称。  -库赛特部队主要专注于骑射手和骑兵单位类型。 斯特吉亚 1、斯特吉亚单位以擅长单手/双手武器、投掷技能和略高的运动技能为特点。 -斯特吉亚部队主要侧重于强大的步兵和优秀的弓箭手。 瓦兰迪亚 -瓦兰迪亚部队以致命的弩手为特色。  -瓦兰迪亚部队专注于骑兵和弩手。 我不会撒谎,我本可以更详细地解释派系,但我不想在这里剧透这个模组的所有内容。 雇佣兵 这个模组中的雇佣兵拥有相当简短的兵种树,但雇佣兵部分的单位非常强大。此外还有2种单位类型分类。现在我来解释一下。 常客 -常规雇佣兵单位从第3级开始,到第5级结束。 常规雇佣兵部队以非常出色的属性和精良的装备为特点。  精英 -精英雇佣兵单位从第5级开始,到第7级结束。 -精英雇佣兵单位相当罕见且价格昂贵。 -精英雇佣兵部队拥有最精良的盔甲,并配备强力武器。 -精英雇佣兵单位以强大的属性为特点。  此外,在这个模组中,你仍然可以招募商队护卫单位,但我对它们进行了增强,因为这些单位原本相当弱小。我想给玩家一个招募它们的理由。 小氏族 这个会相当简短。 最初的想法是为所有小家族创建新部队,但我决定重用我之前部队重做mod中的小家族部队。这就是为什么小家族部队仍然几乎与原版相同,但它们拥有经过重做的属性,可与6级单位甚至7级单位相媲美。  强盗 强盗单位类型进行了小幅重制。现在我将在这里解释最重要的改动。 掠夺者: -掠夺者现在可以升级至第2级。 -掠夺者新增了弓箭手单位类型。 -达到第2级后,你现在可以将它们升级为骑乘掠夺者或骑乘劫掠者。 森林强盗:  -森林强盗新增了步兵单位类型。  草原强盗: -草原强盗新增了骑兵单位类型。 海盗掠夺者: -海上掠夺者新增了弓箭手单位类型。 -海寇的护甲得到了加强,使其更具威胁性,就像他们在《骑马与砍杀:战团》中那样。 山贼: -山贼的护甲进行了小幅调整。 沙漠强盗: -沙漠强盗新增了弓箭手单位类型。 已知问题: 这些问题在1.0.1版本的mod中已不复存在 :) -新游戏中的每个定居点仍使用原版部队作为驻军。
但如果某个派系从其他派系手中攻占了一个定居点,
在新征服的定居点中,我的模组中的驻军部队应该会正常生成。 -例如,当你决定以附庸身份加入某个派系(比如瓦兰迪亚)。如果你加入瓦兰迪亚,作为附庸奖励你将获得瓦兰迪亚骑士和瓦兰迪亚冠军部队,而不是本模组中的单位。  -领主需要X单位驻军的任务无法完成,因为你需要获得原版部队而这些部队无法获取。 很高兴地说,我找到了相当轻松解决这些问题的方法 :)  也许这些问题有点烦人,但老实说它们并不严重,我认为你不会因为我的模组而遇到严重的崩溃。 我认为我已经在这里解释了最重要的事情,现在从这个角度出发,我可以建议在我的模组中使用这些模组来使单位更加平衡 :) 长矛重制 - 该模组强化了长矛武器,使长矛单位类型真正变得强大。 投掷武器实际平衡 - 实际上这个模组让投掷武器相当平衡(不过标枪在这个模组里不知为何变弱了)。 更多弩箭与更强弩弓 - 再次推广我的模组。抛开宣传模组的事不谈,我其实更倾向于使用这些模组,因为它们让弩手能真正对部队造成威胁,并在某些情境下使弩手表现更出色。 更好的弩与弩箭或矢 - 如果你想将“更多弩箭与更好的弩”作为一个模组使用 :) Dyna Culture - 这个模组实际上允许你将不同文化的定居点融入你的文化中。 上面提到的这些模组并非硬性要求,但如果你决定使用我的模组,我建议搭配它们一起使用 :) 从这里开始,我现在就可以结束了,所以玩得开心 :)