《骑马与砍杀2:霸主》原版兵种增强

《骑马与砍杀2:霸主》原版兵种增强

模组重新平衡了一些单位,同时为常规部队、贵族部队和雇佣兵分支添加了新单位。

部队

Mod重新平衡了一些单位,同时也为常规、贵族、强盗、小氏族和雇佣兵部队分支添加了新单位。 由于我修改了一些内容,如果在游戏中途使用此模组可能会导致游戏崩溃,因此需要重新开始新游戏。 不知为何,在2.0.0版本中,尽管我已修改了他们的部队模板以使用新单位类型,但海寇、沙漠强盗、山地强盗、草原强盗和森林强盗并未使用新单位。然而,掠夺者却可以毫无问题地正常使用新的弓箭手部队类型单位。尽管这些强盗或其他任何部队都能毫无问题地升级并使用这些单位,但不知为何,初始的强盗部队却不使用新的单位类型。  我有个简单的想法,就是为《骑马与砍杀2》中所有派系的兵种树创建更好、更多样化的分支。在我看来,所有派系的兵种树都缺少一些东西,例如斯特吉亚的贵族兵种树缺少贵族步兵,瓦兰迪亚缺少骑乘弩手单位等。而原版游戏中的一些单位非常强大,例如库赛特的汗卫几乎可以摧毁卡拉迪亚大陆上的一切,巴旦尼亚的费奥纳勇士也同样能摧毁任何敌人。目前我主要还没有改动小派系和强盗单位的类型,因为目前我还没有想到如何改进它们。但未来我可能会把重点放在它们身上。 我忘了提这个mod的OSA版本,由于我使用的是自定义OSA版本,所以对部分4到7级单位做了调整。  不过我会尝试在未来给其他部队添加更多OSA装备。 现在我可以开始解释我所做的主要更改:

  • 我将贵族部队的等级从6级扩展到了7级(贵族部队的旧最高等级为6级)
  • 我为所有阵营新增了一个贵族兵种分支。这些新增兵种代表着其他兵种类型,例如瓦兰迪亚现在可以获得贵族弩手兵种线。 -这些新增的贵族部队可以升级至6级,因为我不想让所有贵族单位都能升级到7级。 -现在可以将原版贵族单位升级至第7级。 -我决定削弱大部分6级贵族兵种的属性(除了先锋法里斯和德鲁日尼克冠军)。因为原版中这些贵族兵种可以升级到7级(在我看来,看到7级兵种拥有300弓箭或320单手武器属性会有点奇怪)。 -我新增了2种投掷武器物品。第一件物品是可堆叠的重标枪,你可以在帝国城镇中获得。军团士兵和长枪兵单位会使用这种可投掷武器,因为在原版《霸主》中他们无法投掷重标枪。你也可以在库赛特城镇购买可堆叠的投掷长矛。达尔罕和新加入的库赛特冲击步兵会使用这种武器,因为达尔罕和帝国部队一样面临着无法使用重标枪的问题。 -我决定从所有突击单位类型中移除单手武器,因为单手武器在该单位类型中毫无用处。从技术上讲,这实际上是一种加强。 -我尝试对一些部队进行重新平衡、削弱甚至更换主武器。 -我修改了队伍模板,使AI能够使用我新增的这些单位。 -另外,我通过修改队伍模板稍微增加了强盗队伍的规模。 -所有强盗单位类型都新增了一种部队类型。 -所有小氏族在技能上获得加强,并且它们也可以升级至第5级。 好的,以上就是我所做的主要改动。现在我可以解释一下这个mod中我对所有派系所做的调整 :)(不过我不想逐条说明所有改动,那真的得花上40分钟哈哈)。 阿塞莱: -阿塞莱拥有纯马穆鲁克骑兵部队线。 -我将阿塞莱马穆鲁克骑兵更名为阿塞莱马穆鲁克骑射手。(因为原版《骑马与砍杀2》中该单位的命名毫无意义,阿塞莱马穆鲁克骑兵并未装备长矛,且实际属于骑射手类型单位)。 -阿塞莱神射手现在使用他们文化的弓。 -我已将马弓骑兵作为阿塞莱的第二个贵族单位分支加入。 巴塔尼亚: -巴塔尼亚镰刀兵现在也可以升级为巴塔尼亚长柄镰兵。因此你可以在镰刀兵老兵或长柄镰兵之间进行选择。 -巴塔尼亚罗姆法斯特以罗姆法亚剑为主要武器(甚至部队名称暗示了他们使用什么主要武器:D)。 -老兵法尔克斯曼现在使用法尔克斯而非龙菲亚(原版中这个单位明明叫老兵法尔克斯曼却使用龙菲亚而非法尔克斯,实在相当奇怪)。 -巴塔尼亚野人部队的护甲被削弱了,但他们现在使用更好的单手武器。 -巴塔尼亚现在可以获得常规弓箭手部队线。 -我为巴旦尼亚添加了步兵作为第二贵族单位分支。 帝国: -帝国军团士兵和重装长枪兵单位现在可以使用堆叠的标枪投掷攻击敌人。 -帝国宫廷侍卫现在使用宫廷卫队头盔而非壶形头盔。 -帝国资深弓箭手获得了第二筒箭矢。 -帝国正规军线新增了骑兵单位。 -我将Bucellarii部队作为帝国的第二贵族部队分支进行了调动。 -帝国现在将帝国骑射手作为常规骑射手单位类型使用。 -帝国军士弩手在身体护甲方面获得了大幅增强。 库赛特: -库赛特矛兵现在也可以升级为库赛特冲击步兵。 -库赛特冲击步兵以长柄刀为主要武器,同时也会投掷可堆叠的标枪。 -库赛特暗汗们也使用可投掷的叠放长矛。 -库赛特托尔古德、怯薛和可汗亲卫现在使用单手武器加盾牌作为主要武器。
    -由于长柄刀在该兵种中过于强大,使他们几乎成为完美单位。 -我为库赛特添加了骑兵作为第二个贵族单位分支。 -新增贵族单位类型,主武器为长柄刀,并配备可投掷的叠层长矛。 斯特吉亚: -斯特吉亚现在可以使用骑射手和步兵散兵单位类型。 -斯特吉亚资深弓箭手现在使用长弓和双手武器。 -斯特吉亚轻骑兵现在拥有2组标枪,而非之前的1组。 -我为斯特吉亚添加了步兵作为第二个贵族单位分支。 瓦兰迪亚: -瓦兰迪亚现在可以使用骑乘弩手。 -瓦兰迪亚新增了常规弓箭手部队线。 -瓦兰迪亚剑士更名为瓦兰迪亚训练步兵。 -瓦兰迪亚步兵现在可以升级为使用双手武器为主的瓦兰迪亚剑士。 -瓦兰迪亚扈从现在属于步兵单位类型,因为将骑兵单位升级为弩手单位类型会显得相当奇怪。 -我为瓦兰迪亚新增了弩手作为第二个贵族单位分支。 -(2.0.0版本) 所有瓦兰迪亚非贵族骑兵单位现均使用轻型骑枪提升至4级。  雇佣兵: -所有雇佣兵现在可以升级至第6阶,而非之前的第5阶。 -剑士姐妹们现在佩戴头盔来保护自己。 -雇佣弩手获得了新的骑乘弩手路线。 -等等。 (2.0.0版本) 掠夺者:  -掠夺者可以升级至第3级。 -掠夺者新增了可升级至3级的弓箭手和步兵部队线。 (2.0.0版本) 海寇: 
  • 海掠夺者首领可以升级为海掠夺者头目。 -海寇新增了一条可升级至4级的弓箭手部队线。 (2.0.0版本) 森林强盗:  -森林强盗可以升级为森林强盗首领。 -森林强盗新增了一条可升级至4级的散兵步兵部队线。 (2.0.0版本) 山贼团伙: 
  • 强盗现在可以升级为训练有素的强盗和拦路强盗。 -强盗现在可以升级为硬化的强盗。  -训练过的强盗可以升级为山贼首领。  (2.0.0版本) 沙漠强盗:  -沙漠强盗新增了可升级至4级的弓箭手部队路线。 -现在可以将Harami升级为沙漠强盗首领。 (2.0.0版本) 草原匪徒:  -草原强盗新增了一种可升级至4级的骑兵部队类型。 -掠夺者可以升级为草原强盗首领。  (2.0.0版本)所有小氏族:  -所有小氏族单位的技能都获得了显著增强,使其更加强大。同时也提供了更多雇佣他们的理由。  -所有小氏族单位均可升级至第5级。 -我对一些次要氏族部队的装备进行了调整。  -大多数小氏族的单位类型未作调整,但新增了第五级单位类型,并对少数过于弱势或表现糟糕的小氏族单位进行了修改。  现在我将总结一下那些实力不足或表现糟糕的小氏族单位,我已对它们进行了增强,使其变得更好,同时避免过于强大: (2.0.0 版本) 隐藏之手:  -所有单位现在使用双手剑武器类型。 (2.0.0版本)烈焰余烬:  -所有单位现在使用双手剑武器类型。
  • 第3和第4级单位的护甲得到了加强。 (2.0.0版本) 森林兄弟会:  -树栖者现在使用2叠低地箭矢。 (2.0.0版本)贾瓦勒: 
  • 第4和第5级单位现在使用标枪作为投掷武器。 
  • 第3和第4级单位获得了显著的技能增强。 (3.0.0版本)商队部队:  -武装商人现在可以升级为商队护卫。 (3.0.0版本)民兵部队: 
  • 民兵部队现在可以升级为老兵变种。 以上就是我的全部内容,希望你们会喜欢玩这个模组 :)