智能RBM补丁

智能RBM补丁

根据材质类型和命名规则自动调整《骑马与砍杀2:霸主》中的护甲数值。确保与《真实战斗模组》(RBM)兼容,提供更具沉浸感和平衡性的游戏体验。

盔甲

这个模组有什么作用? 该模组可根据物品的材料类型和命名规则,自动为《骑马与砍杀II:霸主》中的物品分配护甲值,确保与真实战斗模组(RBM)的无缝兼容。它通过利用XSLT技术,智能解析items.xml文件 调整护甲属性的文件,省去了模组制作者或用户手动调整的麻烦。 特点:自动护甲值调整:根据material_type分配适当的护甲值 (板甲、链甲、皮革、布甲)及特定命名规范。
RBM兼容性:全面支持《真实战斗模组》(RBM)的命中判定机制与护甲计算。
可定制命名系统:识别多种术语如"巨盔"、"鼻甲"、"全身板甲"、"链甲手套"等,实现精准护甲分配。
全物品类型支持:涵盖头盔、躯干护甲、手套、靴子及披风,通过详细逻辑计算实现真实数值。 ✔ 智能RBM补丁:武器装备 此补丁自动调整所有近战武器刀刃、远程武器(弓、弩、投石)及盾牌,使其符合真实战斗模组(RBM)标准。 它会根据等级重新计算伤害值, 应用正确的标志和武器类别, 并确保每个物品具有隐性的难度等级, 以保持战役的稳定性。 ✔ 智能RBM补丁:马具 自动使用与RBM兼容的逻辑重新平衡马鞍和马具,赋予其真实的护甲值,无需手动调整即可为马匹提供适当的防护。 为什么使用这个模组?
一致性:确保游戏中所有护甲,包括模组添加的,都拥有真实且平衡的属性。
易用性:用户无需手动调整。只需安装模组,即可自动生效。
对模组制作者友好:作者可轻松通过附带的指南将他们的模组与RBM整合: 《骑马与砍杀2:霸主》盔甲模组作者指南:RBM自动补丁兼容性命名规范 本指南将帮助您使您的盔甲模组与RBM自动补丁完全兼容,该补丁会自动为《骑马与砍杀II:霸主》中的物品分配真实的护甲值。正确的命名规范和material_type属性对于确保您的物品能被正确补丁至关重要。 关键点

  1. material_type 至关重要 始终在items.xml文件的ItemComponent/Armor标签中正确设置material_type。这决定了基础护甲值,并确保自动补丁能正确识别您的物品。 material_type="Plate":用于板甲或主要由金属板制成的物品。 material_type="Chainmail":用于锁子甲或主要由锁链制成的物品。 material_type="Leather":用于皮甲或主要由皮革制成的物品。 material_type="Cloth":用于布料、棉甲或其他织物类物品。
  2. 命名规范 头盔 在名称或ID中使用特定术语来描述头盔类型。这样可以确保应用正确的修饰符。 大头盔:对于重型封闭式头盔,使用“Great Helm”或“Greathelm”。 鼻甲头盔:带有鼻部防护的头盔应标注"鼻甲"。
    锅盔:宽檐头盔使用"锅盔"一词。
    面部防护:带有面部防护的头盔需包含"面甲"、"面罩"、"面具"或"强化面甲"等术语。
    锁甲头巾:锁子甲头部防护使用"锁甲头巾"一词。
    强化部件:添加"强化"或"硬化"等术语以标明额外防护。 防弹衣 标明加固、填充或特定材料。 板甲:完整板甲使用"全身板甲"命名。 锁甲强化:若盔甲带有锁甲加固特征(如"强化锁子甲"),名称中需包含"锁甲"字样。 棉甲/软甲:布质衬垫装甲使用"棉甲"或"软甲"命名。 强化皮革:更坚韧的皮革护甲添加"强化"或"硬化"等修饰词。 其他加固方式:适用时使用"夹板加固"或"硬化处理"等描述性术语。 手套与靴子 使材质变得透明。 邮件:使用"邮件手套"或"邮件靴"获得锁甲防护。 板甲:使用"板甲护手"或"板甲护胫"获得板甲防护。 皮革:使用"皮手套"或"皮靴"获得较轻防护。 分裂甲:包含"分裂甲"表示部分板甲物品。 斗篷 指定斗篷或披风的材质。 邮件披风:使用"Mail"表示以邮件为衬里的披风。
    皮革斗篷:使用"Leather"表示皮革材质的披风。
    毛皮披风:使用"Fur"表示带有毛皮内衬的物品。
    布料披风:使用"Cloth"表示基础织物材质的披风。 该模组仍在开发中,由于项目规模宏大,可能存在一些不一致之处。作为首次发布,我承诺将持续更新和改进,以确保与所有模组更好地兼容。 我总是建议为每件护甲物品使用material_type属性,并遵循这些命名约定以实现无缝集成。 当正确配置后,您的物品将由RBM系统自动修补,无需手动调整。 如果您遇到问题或需要进一步说明,请随时评论或报告为错误。 通过遵循本指南,您将确保您的护甲模组不仅功能完善,还能为使用RBM的玩家提供平衡且真实的体验。