ZZZ的部队大修 作者:Zazaoazao

ZZZ的部队大修 作者:Zazaoazao

该模组对所有兵种树进行了重新设计,旨在为每个文化的部队提供更具艺术统一性的外观(得益于开源盔甲/武器/马鞍团队的杰出工作),更平衡的游戏性,并增添战略层面的差异性,使您能够

部队

该模组对所有兵种树进行了重新设计,旨在为每个文化的部队赋予更强的艺术统一性(得益于开源盔甲/武器/马鞍团队的杰出工作),优化平衡性,并增加各兵种间的战略差异性。需要搭配RBM使用。强烈推荐搭配可折断长杆武器、破防格挡及仅招募本族新兵等模组。 我将分为两部分:为喜欢看图解的冒险者提供简要描述,第二部分则为想要了解决策理由的人提供详细说明。 1 建议招募自己文化的部队,以防止电脑军队因单位过多而显得杂乱无章、缺乏"特色";如果你想为自己打造一支混编的特殊部队,可以在设置中禁用此功能。如果你只想要我制作的其中一支军队,请私信我,我会为你单独制作。本模组还会修改瓦兰迪亚、库赛特和巴旦尼亚领主的护甲,因此与任何修改这些护甲套装的模组都不兼容。 阿塞莱人是擅长游击战的大师,他们的弓箭手在必要时也能充当轻步兵。
整体而言,他们部队的护甲略低于其他派系,因此必须善用他们的游击作战能力。 巴塔尼亚人比以往更加野蛮;拥有5种步兵,其战斗能力差异显著。别忘了他们还有2支骑兵部队,外加令人闻风丧胆的费安骑士!他们的体能略高,但武器技能稍有不足。从树上射击,从山丘冲锋,之后再取头颅。 帝国拥有最广泛的兵种选择,但整体质量稍逊。
最大的弱点是缺乏冲击步兵,
所以用你的坦克——我是说,铁甲骑兵——来突破敌军防线吧! 库赛特的上层阶级已鞑靼化,但整体风貌基本未变;他们是开阔地带的王者,兄弟千万别让他们围城!他们新增了一种可操控兵种:手持双手战锤与标枪的骑兵。冲锋吧! 斯特吉亚人经历了重大变革。
德鲁兹尼可成为标准单位,
而他们的破阵者晋升为精锐部队。
尽情享受游戏中最佳步兵单位带来的掠夺乐趣吧! 瓦兰迪亚人全是冲击力,毫无花招可言。较低的体能但较高的武器技能让这些家伙成为战场上最坚韧的防线。瓦兰迪亚现在可以使用两种骑兵单位,而不再是一个单位的强化版;现在它们的差异至少有了些深度。不过你们的弩手失去了盾牌。重新设计得更接近我钟爱的原始概念图(标签图片)!             一位新玩家加入了竞技场! 达希尔部队拥有卡拉迪亚最优秀的长矛手,以及一支多才多艺的军队。千万别错过两种不同的轻骑兵、骆驼弓箭手、长弓手、斧兵和锤兵!但没有重骑兵……(该部队仅可通过作弊模式或控制台命令获取) 更深入的说明: 常规改动:

  1. 我降低了许多马匹护甲的质量。
  2. 我认为这能更好地平衡骑兵单位,使合理把握冲锋时机和躲避远程火力变得更加重要。
  3. 此外,RBM通过其骑兵AI的调整已经提升了骑兵的生存能力。
  4. 我还调整了部队的独特名称,使其显示在列表顶部,并尽可能为非帝国文化省略修饰词。
  5. 这样做是因为我觉得这样能让它们听起来更史诗,而不是(修饰词+名称)的形式。
  6. 为什么帝国文化不适用?我也不知道,只是觉得这样更合适。 根据我的观察,我的模组效果是:小规模遭遇战若采用正确战术往往会呈现一边倒态势,但大规模战役则 一路紧咬不放,这并非本意,但却是让我欣喜的结果。 阿塞莱:我想强化他们的游击能力,同时削弱其过于全面的军事优势。在原版游戏中,他们拥有优秀的弓箭手,精锐法里斯骑兵既能充当可靠的枪骑兵又是强力的游击骑兵。其步兵单位本就配有投掷武器,还拥有重装甲骑射手。通过削弱骑射手和步兵的护甲,能创造更具竞争性的游戏体验。我确实给他们的弓箭手增加了盾牌和不错的近战技能,这样你可以让他们收起长弓,作为轻步兵投入战斗,形成稳固的防御/终结战术。只需确保将他们部署在侧翼即可。 巴塔尼亚:乍一看你可能会觉得“步兵单位太多了”,但其实设计上有个巧妙之处;实际上只有三种类型:长矛(誓约者)、散兵(重型镰刀手和野人)以及突击兵(盖斯凯达和好战者)。我在制作时利用了《我的小小战团》中每个系统的4套装备,让它们尽可能像野蛮部落,而其他文化则更统一。此外,假设你安装了推荐的易损长柄武器模组,所有单位都会更有特色。镰刀手现在有了盾牌来提升生存能力,但如果盾牌破损,他们的攻击会变得更强更快。盖斯凯达会收割敌人直到他们的罗姆法亚刀断裂(他们有一把备用斧头),而好战者的斧头永远不会断裂,野人则是全能型选手。我确实以武器技能为代价,给所有巴塔尼亚人更高的运动能力。这样做有两个原因:1)巴塔尼亚人擅长弓箭,现在你可以更快地占据有利位置并稍微更快地从敌人那里撤退。2)因为这感觉适合一个没有真正组织的野蛮军队。当然,这样可能会出现独特天赋的英雄,但整体上军队会因缺乏纪律而受到影响,我觉得这个改动反映了这一点。 帝国:帝国军队花了我不少时间才找到一个合适的平衡点。他们现在拥有各类辅助部队各一支(重骑兵、散骑、弓骑兵、弓箭手和弩手),外加两支步兵单位。帝国军队装甲精良(铁甲骑兵拥有所有单位中最高的防御力),但武器配备稍逊一筹。他们的轻步兵实际上只是重装散兵,而长枪兵虽非严格意义上的长矛手,但也配备了一些投掷标枪。我的意思是,如果你想用帝国军队取胜,就必须善用其他部队,并将步兵视为终结者。好的一面是,他们的弩手现在配备了盾牌,也能充当后备步兵,虽然不如阿塞莱散兵大师那样出色,但会站在弓箭手前方。 库赛特:这些是我最希望得到反馈的内容。他们在开阔地带占据优势,但在攻城战中表现不佳。老实说,除了他们的可汗亲卫外,我几乎没有改动他们。我确实加入了使用巨型双手锤和三套投掷标枪的戴钦,他们确实值得投入。我创造他们是为了给库赛特增添更多的游牧部落感觉,但惊讶地发现,即使与他们的怯薛相比,他们的表现也相当出色。 斯特吉亚:我想更多地融入斯拉夫元素,并点缀一些北欧风情,对最终结果相当满意。我将他们的奥托洛克、瓦良格和德鲁日尼克改为标准单位,使瓦良格成为由现已改为骑兵的奥托洛克升级而来的分支骑射手。我这样做是因为步兵显然是斯特吉亚的特色,我个人很困惑为何没有派系拥有精英步兵单位,而斯特吉亚显然是最合适的选择。我选择了破阵者作为精英单位,因为我觉得给精英单位配备盾牌会让其他持盾步兵显得多余,同时也赋予了他们一个弱点——我认为步兵之王必须存在这样的弱点,以防止他们过于强势。斯特吉亚人还拥有更强的散兵作战能力。 瓦兰迪亚:如果你讨厌小规模冲突阶段,只想直接冲锋陷阵,这就是适合你的军队。没有投掷武器,没有散兵单位,只有缓慢但威力强大的弩手。这支瓦兰迪亚军队可能因体能下降而移动较慢,但他们的武器技能得到了提升。这是一个以最佳雇佣兵闻名于大陆的战士文化,他们的技能理应体现这一点。从平衡角度来看,如果你是那种只想高喊冲锋的玩家,这就是你的军队。话虽如此,如果你面对瓦兰迪亚人,请仔细考虑你的站位以及如何利用散兵力量对抗他们,否则在"势均力敌"的情况下你会输掉战斗。他们的重新设计基于标题图片所示的瓦兰迪亚原始概念艺术。我对原版中的表现相当失望,这实际上是我开始学习编程只为制作这个模组的原因。 达尔希:我的“买六赠一”特惠。我在开源模组中看到了一批明确标注为达尔希的资源。查阅后发现Nexus上仅有一个达尔希军队模组,且我对该设计存在异议,因此自行创建了这支军队。该军队的核心是装备超重甲胄、致命维纳尔长矛大师。他们同时配备投矛与备用钉头锤,是全能型精锐部队。祖拉斧兵作为轻装替代选择,更擅长近身缠斗,能有效防止维纳尔战士遭敌围困。而金加尔战士挥舞巨型双手战锤担任突击部队。尤拉姆则是精通长弓的专家,但近战能力较弱。乌卢格是达尔希军队中最接近重骑兵的单位,即便如此他们仍舍弃盾牌与重型马铠,转而使用双手战锤和长枪。达尔希还拥有哈拉斯——擅长游击战术的轻骑兵,专精伏击与侧翼包抄。压轴登场的是吉拉:身披重甲的骆驼弓箭手。达尔希军队各项能力均衡,唯缺专为正面冲锋设计的骑兵部队,且若遭敌军骑兵直接冲击,其骆驼弓箭手极易被追击。 各位,这就是Zazaoazao对军队配置的看法。这是我发布的第一个模组,希望我做对了。另外,我还在 我正在学习编程,也许有一天会发布更新,让AI更智能地使用军队,但别对此抱太大期望。我也欢迎关于平衡性的反馈,但请在提交报告时详细描述,否则我会忽略。再次提醒,如果有人想要单独某个阵营而不是全部,请私信我,我会为你制作。 以下是推荐的模组: 可破坏的长柄武器 by OrderWOPower https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5285 格挡破坏者 by dniwe_koreec https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6437 招募你自己的文化,由krisan012创建,DasNeoxx更新 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6000 当然,还要感谢所有让卡拉迪亚这片悲凉土地稍显美好的模组制作者们! 致开源团队!   https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2829 阿雷迪尔 - 卡拉迪亚改革项目 - 项目负责人,资产贡献 半金属外壳 - 更多部队模组 - 资产贡献与测试 阿波罗21号 - 护甲包 - 资产贡献 迪亚科努斯 - 太阳能头盔 - 资产贡献 Genrev - 新装备,YouTube:Bannerlab - 资产贡献 特科·维耶霍 - 资产贡献 AlphaOmegaMan - 骑马与砍杀2:霸主沉浸式项目 - 资产贡献 特立独行的骑士 - 代码贡献、测试 菲洛佐拉普托 - 真实战斗模组 - 代码贡献 巴赛勒斯 - 卡拉迪亚的人口 - 代码贡献 Balbor - RBM-OSA武器描述补丁 - 代码贡献 獾 - 资产贡献 Dzor7266 - 资源贡献 莱曼尼尔 - 资产贡献 亚历山大·德拉科斯 - 资产贡献 平民基洛 - 资产与代码贡献             真实战斗模组团队!   https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791 菲洛佐拉普特(老兄,你被列了两次!)  玛娜93            特别感谢OrderWOPower,他创作了一些最独特、最棒的模组,完美衬托了我对这款游戏的热爱;感谢LL Muse制作了《我的小小战团》模组,让我的创作生活变得无比轻松;还要感谢Cheyron开发的《玩家切换器》模组,让我的游戏测试工作变得异常便捷。     https://next.nexusmods.com/profile/OrderWOPower/mods?gameId=3174