
根据医疗技能的击杀回血
当击倒敌人时治疗(任意)一名英雄。治疗效果基于医疗技能计算。医疗技能进度已为沉浸感调整。可随时安全添加/移除。
查看大图当前战斗中所有英雄在击倒敌人时都拥有治疗能力。
非常简单:英雄击倒敌人 -> 英雄恢复一些生命值。恢复多少?取决于英雄的医疗技能。
此修改还对沉浸式医学技能进行了调整,详情请见下文。
你可以在MCM菜单中随时切换这个模组的开启/关闭状态。
功能
当前战斗中所有英雄击倒敌人时都会自我治疗。(开/关)
当一名英雄击倒另一名英雄时,他将获得双倍治疗量。
主角[默认x1]和其他英雄[默认x2]的治疗量不同,可由用户分别调整。
此外,本模组略微超出原版设定,引入了 所有英雄战后恢复时提升医术技能的功能。若关闭此功能,该修改仅对玩家主角及其队伍医师生效,因为通常只有他们拥有足够高的医术技能。 (开/关)
切换用于本模组技能经验计算的学习速率调节器。 (开/关)
英雄击倒其他英雄时显示屏幕通知。
为获得沉浸式原版体验,无需任何配置,即插即用。
可配置的治疗计算和医术技能经验公式。(滑块调节)
本模组适用于所有战斗场景:野战、攻城、藏身处、竞技场等。
为硬核玩家提供显示详细信息的模组选项,包括英雄击杀敌人和获得医术技能经验的数据。 (开/关)
通过谷歌翻译提供12种语言的基础翻译 (虽非最佳方案,但总比没有强)。
包含其他语言(使用谷歌翻译)
Português (BR), 简体中文, 繁體中文, Deutsch, Français, Italiano, 日本語, 한국어, Polski, Русский, Español (LA), Türkçe
(你可以随时提出自己的翻译建议,但在我看来这个模组太小了,翻译工作并不太重要)
说明
英雄击倒敌人时恢复生命的说明:
公式:当前医疗技能 / ( 医疗技能阈值 / 最大治疗量 ) = 浮点值 -> 四舍五入为整数值。
示例:68 / ( 300 / 10 ) = 2.26 = 2(需要恢复的生命值)
默认值:医疗技能阈值 = 300(最小值50,最大值600), 最大治疗量 = 10 (最小值1,最大值20)
默认值的更多示例:
如果你的医术技能是16,那么你将恢复1点生命值
如果你的医术技能是73 那么你将恢复2 点生命值
如果你的医疗技能是154,那么你将恢复5点生命值
如果你的医术技能是239,那么你将恢复8点生命值
你可以随时更改数值。
例如,你可以设置自己在只有50医疗技能时恢复10点生命值。
说明每小时(任何)英雄在战斗后恢复时的医疗技能成长:
英雄提升医疗技能的条件: 在队伍中(无论是否为囚犯)+ 生命值未满 或 囚犯 + 在定居点中 + 生命值未满
公式:((医疗技能阈值 / 当前医疗技能) / 除数(默认值:200)) * 升级医疗技能所需经验值 = 医疗经验
示例:(( 300 / 68 ) / 200) * 3056 = 67 (2.1% 技能经验) (如果学习速率为x1,医学技能获得的技能点数)
默认值:经验百分比除数 = 200 (最小值 20,最大值 400)(此数值用于计算经验获取率,出于自由调整目的而开放设置)
(降低↓除数以提高经验获取率 | 提高↑除数以降低经验获取率)
默认值的更多示例(学习率 x1):
如果你的医药技能是 16 ,那么你每小时将获得 9.37 % 的医药技能经验
如果你的医药技能是 73 那么你每小时将获得 1.94 %的医药技能经验
如果你的医药技能是 154 ,那么你每小时将获得 0.97 % 的医药技能经验
如果你的医学技能是 239 ,那么你每小时将获得 0.62 %的医学技能经验
你可以开启/关闭学习速率调整器,用于为英雄添加计算后的医学技能经验。这仅影响本模组的计算。
学习速率调整器默认禁用,
基于上述数值的本模组经验计算已足够沉浸,
无需调整器也能正常运作,
因为学习速率对本模组的经验计算而言往往过低或过高。
当然,我们始终鼓励玩家进行实验探索。
屏幕通知示例
兼容性:
可随时添加/移除。
不会向游戏存档文件添加数据。
几乎适用于所有游戏版本。
与所有内容兼容。
要求:
模组配置菜单
安装:
建议使用7zip解压文件。
将其放入 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 文件夹。
在启动器中启用模组,并按字母顺序重新排序。
一些良好的模组制作实践通用建议:
始终仅使用7zip解压模组压缩包。
更新模组时,务必先删除旧模组文件夹再放入新模组文件夹。除非模组作者特别说明,否则切勿直接覆盖。
请仔细阅读Nexus模组页面描述、评论区及错误报告,以充分了解模组内容和当前动态。
推荐使用Bannerlord Software Extender——这是更优秀的骑马与砍杀启动器。
定期清理 Documents\Mount and Blade II Bannerlord文件夹,因为随着游戏安装后不断添加模组,该文件夹会积累大量模组生成的设置文件。
使用Better Exception Window模组来捕获崩溃日志并与开发者共享。
特别感谢(鸣谢)以下人员:
小学者,他制作了 工匠啤酒模组教程。
立陶宛人立陶宛 为他的网站 BannerlordModding.LT。那个网站简直是宝藏。
《骑马与砍杀》模组Discord的 #bl-coding频道程序员们。
Cheyron,感谢他在编程方面的帮助。
BuntaFFR,感谢他允许我重新上传他的修改内容。
还有基本上这个社区里的所有模组创作者。
以及我的朋友TaigerBlood,是他带我认识了这款游戏。
我的其他模组:
儿童成长加速重制版
完成任务以获得技能
被击倒的英雄影响部队
等待时可见的锻造耐力
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