投掷武器实际平衡性调整

投掷武器实际平衡性调整

优化投掷斧/飞刀的性能,并略微削弱标枪,使三者更具平衡性。同时(附带效果)大幅强化匕首的突刺近战攻击。

游戏玩法

调整以下内容...

投掷斧 堆叠数量(3→5) 伤害(+50%) 投掷匕首 堆叠(3->8) 穿刺伤害(+70%) ...投掷匕首与近战匕首 标枪 伤害(-10%) ……除简易和鱼叉头外 关于匕首的说明: 近战刺击攻击现在造成约60点穿刺伤害。虽然数值很高,但说实话很合理...考虑到匕首在历史上的主要用途就是刺入盔甲的缝隙或薄弱部位。 兼容性: 可能与RBM装备模块不兼容 ...AI模块运行正常 将覆盖上述提及的数值,只要将此文件放置在修改投掷物的其他模组之后。 不会检测或更改由其他模组添加的标枪/长矛或斧头锻造部件。 ...如果其他模组使用相同的原版头部添加标枪/斧头,那就没问题。 ...我认为会改变其他模组添加的匕首头,对吗? 我的模组: 简易AI增强 升级时归还马匹(不要杀我的马) 标准化与强化部队(重制版) 藏身处派对无限(已更新) 推荐: 军阀包让锦标赛更加公平,还有其他一大堆酷炫功能。