
王座领域兵种树重制版 by Wiid
简单模组。简单目标。扩展《王座领域》模组的兵种树,以增加单位多样性,以及视觉和文化多样性。《王座领域》拥有28种文化。我希望为所有这些文化增加更多士兵类型。
查看大图:描述:
我有点疯狂地沉迷于《我的小小战团》和《王座领域》,最终为模组中的每种文化都制作了自定义兵种树。后来我决定让AI也能使用这些兵种树,于是就用记事本将旧的《王座领域》兵种树替换成了我的新版本。在与模组团队确认后,我觉得应该把我的作品分享给社区。所有兵种树的图片都已提供在images文件夹中供参考。兼容ROT 5.5版本。
我所做的:
我彻底改造了树木系统,以增加单位选择的多样性
我利用原生模型和已包含的自定义资源填补了空缺。没有添加外部作品。没有修改或编辑任何模型。除了《王座领域》外,无需其他内容即可运行。
我对单位进行了重新平衡以改善其成长性,尽管这只是我的主观看法,并且我需要也想要获得反馈。
我开发了一套合理的命名法,使它们更具辨识度且更符合背景设定。
部队以其来源地而非控制该区域的派系命名。
这意味着即使派系开始消亡,单位名称仍然合理。
需要了解的事项:
这仅修改各派系新兵和精锐新兵提供的基础兵种树。
本修改不涉及雇佣兵或通过其他任何方式(除上述新兵外)获得的部队。
我确实计划修改雇佣兵和商队单位以适应这些变动,但这本身就是一个大工程。光是编辑基础兵种树就花了大约3个月,因为目前共有28种文化。我花了大量时间尝试利用现有资源,并尽可能将其发挥到极致。
仍然存在一些视觉上的重叠,并且这受到了我个人偏好的影响,包括我认为什么看起来好看以及各派系应该如何玩法。这非常主观,但我已经尽力利用手头的资源做到最好。
- 看起来存档兼容。
- 只要你只运行ROT。
- 我无法保证你安装的其他模组会有什么影响。 最后:常规的《王座之境》部队仍在游戏中,只是无法再招募(据我所知)。但这意味着它们仍会保留基础游戏单位的初始起始数量,直到随时间推移逐渐消亡。 安装方法: 第一步: 下载文件。(我通常把它放在桌面上) STEP2: 文件内有4个返工模块。 维德七王国重制模块 维德小王国重制模块 Wiids自由城市重制模块 维德索斯重制模块 第三步: 定位《王座领域》的文件。(如果你已成功安装ROT并希望进一步修改它,你应该知道它们的位置。) 步骤4:选择重制模块 并将它们复制粘贴到与《王座领域》文件相同的位置。 这就是它应有的样子,不考虑你可能安装的其他模组。
第5步: 启动游戏。进入游戏启动器中的模组菜单。
步骤6: 确保重制模块在加载顺序中位于/低于《王座领域》文件之后。(我正在覆盖他们的兵种树,因此我的文件必须在加载顺序中最后才能实现这一点。模块本身的顺序无关紧要,只要它们全部位于/低于ROT文件之后即可。)
世界地图及自定义素材的完整版权归属于《王座领域》团队。
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2907
我只是编辑了一些数据。
我能做出任何东西的唯一原因,
是因为他们拼命制作了模型和让它们存在的世界。
感谢MyLittleWarband帮我入门。
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3164
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