动态文化

动态文化

模拟定居点间真实的文化传播

游戏玩法

来自《改变定居点文化》创作者之手,备受期待的*独立扩展包《动态文化》现已推出。

简单来说,这个模组添加了基于所属王国或家族及周边环境因素的动态定居点文化与影响力模拟。主要效果是扩张王国领土将扩大其影响力,影响邻近定居点并最终导致它们转变为王国的文化。 配置与设置 DynaCulture 为每个人提供了根据偏好结果定制体验的能力。以下设置可通过 MCMv4 进行配置: 逐步同化(开启/关闭): 这允许你控制定居点是否应逐步同化。默认情况下,定居点会根据周边影响因素,需要一定时间才能转变为新的稳定状态。 同化抗性系数(整数): 这让你可以控制同化的速度。默认情况下,我选择了一个数值,使定居点在游戏时间几天到一周内趋于稳定。数值越高,同化速度越慢。 所有者王国影响力强度(整数): 这让你可以控制领主对定居点的影响力有多强。
默认情况下,领主会获得相当大的影响力加成,但外部因素才是更主要的力量。 定居点影响范围(整数): 这让你可以控制定居点需要多近才能影响其地理上的邻近地区。
默认情况下,距离设定为包含几小时行程内的地理邻近定居点。 关联定居点产生影响力(开/关): 这允许你控制定居点是否受其贸易伙伴的影响。
默认情况下,城镇和城堡会向所有关联的村庄传播影响力。 仅同化玩家王国(开/关): 这允许你控制AI王国是否会受到模组特性的影响。默认情况下,所有王国都会受到影响。 免责声明:我主要测试了默认设置。更改这些设置可能会对您存档中的文化产生异常、意外或不切实际的影响。 常见问题解答: 如何判断模组是否在运行? A: 按住ALT键并将光标悬停在定居点上。会出现一个"影响"部分,详细显示当前文化的传播情况。 这个模组兼容我现有的存档文件吗? A: 是的。 如果我以后想移除这个模组,它会破坏我的存档吗? A: 不。文化将恢复为默认原生设定。 是否存在任何不兼容问题? A: 任何在战役中改变定居点文化的模组都会与本模组冲突。 我的玩家王国将传播什么文化? A: 你在角色创建时选择的文化背景。 存档系统是如何运作的? A: 文化数据会保存到位于"我的文档/Mount & Blade II Bannerlord/Configs/DynaCulture"目录的外部文件中。系统会根据你的角色名称生成唯一的存档文件,因此除非你希望不同战役中的世界地图文化状态相互影响,否则不要在不同战役中使用相同的角色名称! 我的启动器崩溃了! A: 你必须安装Harmony。 我的游戏在启动时崩溃了! A: 你必须确保在加载顺序中Harmony位于DynaCulture之上。 *到底是谁要求的这个? A:没有人 来源 https://github.com/Splintertx/DynaCulture 安装 安装所需先决条件:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006 将名为“DynaCulture”的模组文件夹解压到您的模块文件夹中: (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules) 在游戏启动器的模组列表中激活它。确保它位于Harmony之下。