
新卡拉迪亚人口
新卡拉迪亚:人口模组主要为游戏添加了人口及一些与人口相关的机制,具有高度兼容性(可与全面转换模组一起使用)。目前官方支持的语言:英文、土耳其文
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介绍
欢迎来到 新卡拉迪亚:人口,这款模组通过引入动态区域人口系统,为你的《霸主》战役注入新活力。
本模组旨在通过模拟人口、政策及投资对各区域繁荣度的影响,使你的战役更具沉浸感并提升游戏体验。
核心机制
区域人口
代表该地区的总人口,而不仅仅是主要定居点的人口。历史上,中世纪时期只有约3%-5%的人居住在城市中,
其余的人分散在村庄和农场中。
地区人口容量/区域发展
一个地区能够维持的人口上限。超过这个上限,随着资源变得紧张,人口将逐渐减少。(该值的计算基于
基于当前定居点的繁荣度和附属村庄的炉灶价值等。
人口增长
表示每个季节地区人口的增长速度。受政策选择、地方投资和地区繁荣度的影响。
可招募人口
正常情况下可征召为军队的当地居民数量。受该地区政策倾向(民用或军用)的影响。
地区财富
显示该地区居民的经济实力。更高的等级可解锁更优质的部队(更多精英与基础新兵),促进人口增长,并
通常能带来更高的收入。
地区动荡
地区的混乱程度。高税收、政策突变或征服会导致混乱上升。随时间推移或通过投资和降低税率可使其下降。保持低混乱,否则
风险 叛乱。
下一个/活动区域政策
一种将地区重心转向民用方向(促进人口增长与发展)或军事方向(增加可征召人口)的系统。
下一个/当前税率
您的当前税率决定了本季度的收入。下一税率是您计划在下个季度实施的税率。高税率能带来大额收入,但
激怒民众。
下一个/当前投资回报率
您当前的投资决定了本季度的投资率。下一笔投资将决定下个季度的投资率。
投资率是指你在本地改善上的花费。高投资会加速人口增长和招募数量,但会带来金钱成本。
该数值随地区财富而调整。
区域收入
根据当前生效的政策和地区状况,每个季节结束时自动增加(或减少)所有者国库的资金。
(此处为大量空格字符,无需翻译)
互动
招募当地人
征召当地居民加入你的军队。(消耗可招募人口)
强制招募
强行征召当地居民加入你的军队。(使用普通人口)
提升开发
花费一些资金提升地区的开发度(增加村庄的繁荣值)。(此行动可稳定地区局势)
灼烧区域
将这片区域化为灰烬。(如果我得不到,你也别想得到 ψ(`∇´)ψ)
收取额外税款
1、加大对当地居民的压榨力度,以获取更多即时金币。这虽然能快速敛财,但反复剥削会大幅加剧动荡,损害长期收益。
抑制本地变量
当动荡激增时,你可以强行压制它。但需承担后果:反抗派系仍可能形成,或者你可能会阻碍人口增长。
调整下一项政策/税收/投资
改变该地区的未来发展方向——使其更加民用化或军事化,降低或增加税收,或者加大/减少投资。这些变更将立即生效
在接下来的季节里,这会改变该地区的幸福度、增长和产出等。
区域管理中的本土游戏机制效果
正常结算值
正常的定居点数值,如繁荣度和炉边值等,会直接或间接影响地区管理。以直接影响为例,繁荣度
增加/减少地区的收入或繁荣度和壁炉值
增加/减少地区的人口容量/地区发展。
举例来说,间接影响是,如果你的定居点繁荣度增加,你的地区发展也会提高,从而人口增长等也会随之上升。
王国政策
大多数基础游戏王国政策对地区管理都有各自的效果,但大多数只是改变地区的政策效果值。(政策效果是
区域被动发展效率(区域的发展变化基于该区域的财富、税收水平等因素)。部分政策及其
区域效果;
农奴制:政策效果降低50%,但使普通征召免费,减少许多行动的惩罚,并稳定该地区。
神圣威严: 政策效果降低10%,但能稳定该地区。
公民身份:如果你的文化与地区文化相同,则稳定该地区。如果与地区文化不同,则破坏地区稳定(增加动荡)。
狩猎权: 政策效果降低10%。
放牧权:政策效果降低20%。
法警:政策效果提升10%。
州郡:政策效果提升10%。
货币贬值: 政策效果降低20%。
人工智能集成
NPC领主和王国也会使用这些互动(全部互动)(根据他们的性格特质);因此你的对手可以榨取领地快速致富,或迈向繁荣的新高度。
持续开发中
这个模组仍在不断进化!我欢迎您的反馈与想法。请在帖子区分享您的见解。
感谢试玩《新卡拉迪亚:人口》
体验更深层次的战略抉择,谨慎管理您的领地,打造一个繁荣的帝国——否则将承受不堪重负的民众怒火!祝您战役愉快。
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