卡拉迪亚王国 - 地图全面翻新

卡拉迪亚王国 - 地图全面翻新

卡拉迪亚王国是一个地图大修模组,在卡拉迪亚各地新增了城堡与城镇,且不违背游戏背景设定(大概?)

全面改造

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游戏版本 v1.2.12(但确认在 1.2.8 版本也能运行,因此可能适用于该版本之后的所有版本) 概述 卡拉迪亚诸王国是一次地图大修,为整个卡拉迪亚新增了城堡与城镇,同时不违背游戏世界观设定(大概?或者说同人向创作吧)。当然,斯瓦迪亚或维吉亚等势力在战团时间线并不存在,但您明白的——整个背景设定已被重新调整。新增城镇都经过精心布局且数量克制,以免破坏本就失衡的游戏经济系统,不过新村庄确实会影响供需链条。各派系被划分为两股势力(此设定偏离原世界观),唯独帝国派系保持原状,以此在不改变阵营文化的前提下创造更多元化的玩法。这种设计通过让使用相同兵种树的相似派系相互交战,形成了独特的游戏机制。同时还新增了带有专属兵种的新家族与佣兵家族,以维持现有游戏平衡。 横幅 一些瓦兰迪亚旗帜被替换为更符合诺曼底风格的纹章,灵感来自巴约挂毯上的诺曼底标志和图案。这些纹章玩家也可以使用。同时略微调整了西部帝国的颜色,因为之前与瓦兰迪亚容易混淆。 世界变化 新增了两座桥梁,将两座岛屿与大陆连接起来。
佩拉苏斯现在位于佩拉西海中心的岛屿上,
而艾因·阿苏阿迪则坐落在利斯海峡附近。 新增的城堡和城镇位置及名称均取自《骑马与砍杀:战团》,以及我们在2016年《霸主》地图中看到的被删减定居点。因此没有任何名称或位置是随机设定的,但由于《战团》地图差异较大,我遵循TaleWorlds的做法,以《霸主》为基准地图进行了拉伸适配。 雇佣兵氏族 新的雇佣兵氏族可供招募,每个都有独特的背景故事。 重新设计的NPC外观 NPC外观经过调整,以更贴合其种族特征。 封地布局的来源: 

CE和KoC有什么区别? KoC没有海上旅行,也没有那么多新城镇,但反过来,它更轻量级,不会卡顿,更稳定,也更符合游戏背景设定,因为它不会打乱现有的地点布局。而且我希望拥有一张可以长期自行维护的地图,能够根据我的想法进行修改,而不是依赖其他模组制作者来修复CE。 兼容性 显然,与修改世界地图的模组不兼容。