白俄罗斯动态部队装备系统

白俄罗斯动态部队装备系统

动态部队装备系统模组的阿马塔尔斯基白俄罗斯语翻译。

盔甲

业余翻译Dynamic Troop Equipment System 1.1.10模组为白俄罗斯语。 动态部队装备系统 1.1.10 模组的白俄罗斯语翻译。 财务支持(可能需要VPN) patreon.com/Reiko651 武器系统

  • 战士们在升级后不再以魔法方式获得新装备
  • 队伍现在拥有一个动态军械库。击败敌人(非英雄)的装备会被添加到此军械库中
  • 每位战士的装备不再固定;战斗开始时,战士会从军械库中选择更合适的装备,并在战斗结束后将装备归还至军械库
  • 新兵们将他们初始的装备带入了军械库
  • 可在城市菜单中获得武器特权 装备分配逻辑
  • 战斗开始时,军械库会评估战士装备的点数。
  • 随后,军械库会为战士们配备最优质的武器,这些武器与原版游戏中的装备相对应。
  • 武器比较和分配分为四个阶段   1. 要求武器类型和功能必须严格匹配。例如,单手刺剑只能与同类型的其他单手刺剑匹配。既能刺又能砍的单手剑,或可单双手持握的剑,将不符合匹配条件(现阶段长柄武器仅分配给女骑士)。   2. 子类型匹配。例如,可作为单手杖使用的武器,所有具备此模式的武器都符合条件,无论是否具有双手模式或切割能力。   3. 广泛对应。例如,两件物品都是单手武器。也就是说,单手剑对应单手斧(但只能在马上使用的长矛不会被分配给步兵)。   4. 广泛对应。例如,两件物品都是单手武器。
  • 在每个阶段只填充前一阶段仍为空的小孔
  • 徒手时,随机分配近战武器
  • 高级战士拥有优先权
  • 额外武器会根据现有装备进行地面部署(箭矢、盾牌、投掷武器、双手武器和绳索武器)
  • 骑手无法获得无法骑马使用的装备 派对AI
  • 部分AI可以访问武器机制
  • 在创建AI队伍时,AI会获得其战士的装备
  • 胜利后,部队会从敌人那里缴获装备
  • 玩家每天随机获得装备   -- 他们获得原版游戏中其战士必须拥有的装备,数量取决于队伍中的战士数量   -- 他们将随机获得自己氏族文化的装备。数量和质量取决于氏族的等级。   -- 他们每天都会收到来自自己领地(城市、城堡、村庄)的装备。文化取决于定居点的文化。品质取决于繁荣等级。 额外机制
  • 投掷类武器仅在未完全消耗时才会恢复(箭矢、弩箭、投掷物)
  • 骑手不需要马匹
  • 武士使用武器受限于他们的技能
  • 破损的盾牌和装备无法修复
  • 抱怨受到了致命暴击,无法保存
  • 击败敌人后可以获得其武器库的访问权限
  • 首次启动模组后会生成blacklist.json文件。您可以用它来从掉落物中移除部分物品。支持正则表达式。 悲伤
  • 必须与所有不添加新装备类型的模组兼容
  • 已测试并确认与 Realistic Battle Mod、Open Source Armoury、De Re Military 和 Banner Kings 的兼容性 要管理大量模组,请使用Novus启动器。可通过以下链接找到加载器:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4924 。 加载屏幕:
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  15. 白俄罗斯模组配置菜单 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4574