
钢铁之血围城
这个模组有效防止部队无故撤退,并动态调整士气值以确保围攻的持续性。
查看大图[v1.2.1] - 2025-04-10 全新改版
- 攻城槌被摧毁或不存在时,中间的士兵将使用武器攻击城门(防止所有攻城武器被摧毁后无法继续进攻)
- 当前使用伤亡人数与总兵力的比率来决定是否移除增益效果 - 新设置 - 新增的"兵力调整"功能可用于调节战场上进攻方士兵的比例(若你处于防守方则难度提升)
- 设置:新增攻击门行为开关及攻击伤害调整选项
- 解决了为所有攻击城门的人员分配阵型人数的问题 - 现在进攻城门的士兵原本负责中路(三条路线上的士兵数量分配由游戏本身决定)
介绍
《钢铁血战》是《骑马与砍杀II:霸主》的一款增强攻城战体验的模组。在攻城战中,进攻部队常会无脑撤退,有时甚至在兵力远超守军时也会溃退,导致追求挑战性玩法的玩家体验不佳。本模组能有效防止部队无故撤退,并通过动态调整士气值来确保攻城战的可持续性。
功能
防止部队在围攻期间不必要地撤退
完全可配置的设置
要求
和谐MCM(模组配置菜单)
使用提示
1、该模组在攻城战中自动生效
2、需要帮助?👇
discord:https://discord.gg/qYqPm4eY
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