无法阻挡的突刺

无法阻挡的突刺

使突刺攻击只能被盾牌格挡、招架或架式格挡。普通格挡会导致攻击穿透敌人。

游戏玩法

如果你看到手持长矛、快速移动的骑兵准备刺穿你,只需将武器举过头顶,你就会安全。

  • 经验丰富的掠夺者。 在《骑马与砍杀》中,刺击攻击有时显得不合逻辑。
    你可以精确瞄准刺击攻击到任何身体部位,却仅仅因为游戏规则而被无形的力量阻挡。
    从游戏设计的角度来看,这完全没问题。
    但从真实性的角度来看,我觉得有点奇怪。 在此模组/原版之前

尽管我的攻击似乎击中了无防护的身体部位,但未造成伤害

向上攻击(上挑攻击)瞄准腿部不会造成任何伤害 使用此模组后

下冲攻击可以瞄准头部

你无法再仅通过将武器举过头顶来安全躲避突刺攻击 如何避免突刺攻击? 使用盾牌。 身体向旁边移动。凭借良好的运动技能,你可以轻松通过简单移动来躲避突刺攻击。格挡。格挡是在攻击即将命中前的快速阻挡动作。 

在这张GIF中,我能格挡攻击是因为我在招架,而掠夺者无法格挡是因为他试图普通格挡 它是如何工作的? 当突刺攻击被格挡时,我会检查是否使用盾牌格挡,如果不是,我会将攻击标记为“破防”。
破防机制与双手斧攻击可以绕过正确格挡方向的机制相同。
至于伤害计算本身,我没有做任何改动。 问题与解答
问:这太OP(过于强大)了,不平衡! A:是的。《骑马与砍杀2》的战斗设计已经很平衡了,很简单,你向上攻击,就格挡向上的攻击。AI也被编程成这样。如果你更喜欢平衡的游戏体验,直接跳过这个模组即可。Q:伤害太低了/太高了! A:我不涉及任何伤害计算,最终伤害实际上取决于你武器的哪个部位接触到身体、身体部位的护甲、冲刺动量等因素。如果你有增强冲刺攻击的模组,那也可能影响最终伤害输出。

Q:你能增加额外伤害吗? A:不。我做这个模组的目标很简单,就是让突刺攻击只能被盾牌格挡、招架或室壁格挡。调整伤害不在我的计划之内。而且已经有很多模组在修改伤害计算了。
Q:它和RBM兼容吗? A:是的。实际上,在制作这个模组时,我是在开启RBM的情况下进行测试的。只需将这个模组加载在RBM之后即可。
Q:可以在现有存档中安全安装/随时卸载吗? A:是的。这个模组不会写入任何存档数据,因此可以随时安全地添加或移除。 查看我的其他模组 时间流逝 博彩扩展 轻松拾取武器 SOURCE GitHub