AHFIGHT战斗模组(测试版)

AHFIGHT战斗模组(测试版)

一个战斗模组,能够独立运行,具有多个可配置参数 增加战斗的随机性和激烈程度。 肆意挥舞武器会带来严重后果。 战斗必须更加注重

游戏玩法

- 在战斗中引入更大的随机性
  • 激烈的战场战斗
  • 各种战斗打击效果(方向没有错误。)
  • 受多种因素影响
  • 多个可调节参数(可自定义)
  • 战斗必须更加注重技巧。
  • 战斗中切记不要随意挥舞武器,否则可能导致各种严重的后果! 在一定程度上,这可能会增加游戏的难度。 Mod文档 演示视频中的概率已被调高。 如果你被包围并遭到攻击,那你就完蛋了。 鸣谢: Cheyron 、TadasTheLithuanian   感谢他们在制作模组过程中提供的巨大帮助。 核心机制 大多数战斗效果都是通过随机概率计算的,但这种随机性会受到多种因素影响(如角色属性、武器属性、武器类型、当前状态等)。 不确定性:没有任何战斗效果是必定触发的,也没有任何效果是绝对无法触发的
    综合考量**:系统会综合多重因素来决定效果是否触发,而非依赖简单的固定概率
    状态影响:当角色处于不同状态时,随机性往往会呈现不同的结果 主要战斗机制  完美格挡
  • 完美格挡的概率受多种因素影响:技能等级、攻击方向、武器属性、命中部位等
  • 完美格挡可触发缴械效果,成功格挡将为防守方带来收益
  • 武器与盾牌均可执行完美格挡,但机制存在差异
  • 相比盾牌,武器更易实现完美格挡,但需兼顾格挡方向与时机。高风险高回报
  • 盾牌因覆盖范围大且防御动作幅度小,更易于防守,但达成完美格挡更为困难。即便格挡方向正确,仍需受多种因素影响的随机概率判定是否触发完美格挡 阻挡
  • 盾牌格挡和武器格挡消耗不同的AH值,盾牌消耗低于武器格挡。最终损耗受多种因素影响
  • 盾牌格挡方向错误会导致更大损耗,重型武器攻击可能导致被击倒或击退
  • 盾牌提供更好的稳定性和防护
  • 格挡时的消耗损耗基于多种因素计算
  • 当AH耗尽时,可能导致武器或盾牌掉落,被击中时武器和盾牌同时掉落的概率更高 移动速度惩罚与攻击伤害惩罚 函数中的随机概率影响因素
  • 技能等级(单手武器、双手武器、长柄武器等)
  • 武器类型(不同武器类型对格挡效果有不同影响)
  • 攻击类型(突刺、挥砍、劈砍)
  • 命中部位(武器尖端、刃部、握柄)
  • 角色百分比 注意:当技能达到200以上时,技能提升速度会逐渐降低 损失  AH耗尽后的重置恢复量可自定义。 防御者 每个区块都会消耗防御者的AH,消耗量基于多种因素:
  • 格挡类型:盾牌格挡消耗的AH少于武器格挡(大盾<小盾<武器格挡)
  • 格挡方向**:正确方向的格挡比错误方向的格挡消耗更少AH
  • 攻击力:攻击力越高,格挡时消耗的AH越多
  • 防御技能:技能等级越高,格挡时的消耗越少 当防御者的AH值耗尽时,格挡失败会导致武器或盾牌掉落。
    盾牌格挡导致AH耗尽时可能使盾牌掉落,
    武器格挡导致AH耗尽时可能使武器掉落。  攻击者 攻击者在攻击时也会消耗AH,不同类型的攻击消耗不同的损失 完美格挡会使攻击者承受额外的AH损失。
    若攻击者AH值已较低,完美格挡将使其更易被击退或缴械。  打击效果的随机性 触发各种打击效果或缴械(武器掉落)的概率具有高度随机性,最终受角色技能属性、武器属性及攻防双方AH差值影响。
    AH值较低的角色更容易受到负面效果影响,而高技能等级可提供一定保护。  击退效果 关键影响因素:   - AH 对比:当攻击者的AH高于防御者时,击退概率增加   - 盾牌防御:格挡盾牌可降低被击退的概率,使持盾者更加稳固   - 战斗技能:提升防御技能,降低被击退的概率   - 武器类型:重型武器更容易击退对手,尤其是双手钝器   - 完美格挡反弹:完美格挡后,攻击者更容易被击退 击倒效果 不同武器,不同机遇:   - 重型武器更容易击倒敌人   - 轻型武器不太容易击倒状态良好的敌人,但对虚弱的敌人仍构成威胁  破坏平衡:   - 处于无力状态的敌人更容易被任何武器击倒   - 用劈砍瞄准腿部是造成击倒的最简单方法   - 双手斧和双手钝器是最佳的击倒武器 下马效果 影响因素:   - 骑乘技能:骑术高超的骑手能获得更稳定的坐骑控制   - 武器选择:长柄武器和重型双手武器能提高击落骑兵的几率   - 攻击部位:头部打击最有可能导致骑手落马   - 高速飞行的导弹(箭矢、弩箭、标枪、飞斧)击中目标时可造成击倒、击退或落马效果。   - 触发概率受装备负重和当前状态影响,意味着重甲士兵会有更高的抵抗几率,而技能和负重较高的骑兵被射落坐骑的几率更低。   - 连续命中(即使被盾牌格挡)更容易造成击倒效果,并会消耗AH值减缓推进速度。这意味着密集的弓箭齐射构成重大威胁,面对弓箭手时需要更多战术考量。 当前默认设置已为骑兵提供了一定保护。若您认为保护力度仍不足,可自行调整 解除武装 多重触发路径:   - 完美格挡:无论是盾牌还是武器的完美格挡都能缴械对手   - 手部打击:击中手部可缴械武器,概率受武器类型和角色技能等级影响   - 连续遭受多方向攻击   - 骑兵较不易被解除武装,且骑兵能更轻松地保持武装状态 如果你不想让徒手士兵变成废物,请使用其他模组: 捡起来-《骑马与砍杀II:霸主》中的代理优化 - Nexus Mods与社区 推荐  感受《骑马与砍杀II:霸主》Nexus的震撼 - Mod与社区 不同状态有不同的移动速度惩罚(可调整) 请原谅我可能翻译不准确。 致敬RBM MOD团队 本模组的某些方面受到了RBM MOD的设计与实现启发。我衷心感谢RBM MOD团队的出色工作。