
AHFIGHT战斗模组(测试版)
一个战斗模组,能够独立运行,具有多个可配置参数 增加战斗的随机性和激烈程度。 肆意挥舞武器会带来严重后果。 战斗必须更加注重
查看大图- 在战斗中引入更大的随机性
- 激烈的战场战斗
- 各种战斗打击效果(方向没有错误。)
- 受多种因素影响
- 多个可调节参数(可自定义)
- 战斗必须更加注重技巧。
- 战斗中切记不要随意挥舞武器,否则可能导致各种严重的后果!
在一定程度上,这可能会增加游戏的难度。
Mod文档
演示视频中的概率已被调高。
如果你被包围并遭到攻击,那你就完蛋了。
鸣谢: Cheyron 、TadasTheLithuanian 感谢他们在制作模组过程中提供的巨大帮助。
核心机制
大多数战斗效果都是通过随机概率计算的,但这种随机性会受到多种因素影响(如角色属性、武器属性、武器类型、当前状态等)。
不确定性:没有任何战斗效果是必定触发的,也没有任何效果是绝对无法触发的
综合考量**:系统会综合多重因素来决定效果是否触发,而非依赖简单的固定概率
状态影响:当角色处于不同状态时,随机性往往会呈现不同的结果 主要战斗机制 完美格挡 - 完美格挡的概率受多种因素影响:技能等级、攻击方向、武器属性、命中部位等
- 完美格挡可触发缴械效果,成功格挡将为防守方带来收益
- 武器与盾牌均可执行完美格挡,但机制存在差异
- 相比盾牌,武器更易实现完美格挡,但需兼顾格挡方向与时机。高风险高回报
- 盾牌因覆盖范围大且防御动作幅度小,更易于防守,但达成完美格挡更为困难。即便格挡方向正确,仍需受多种因素影响的随机概率判定是否触发完美格挡 阻挡
- 盾牌格挡和武器格挡消耗不同的AH值,盾牌消耗低于武器格挡。最终损耗受多种因素影响
- 盾牌格挡方向错误会导致更大损耗,重型武器攻击可能导致被击倒或击退
- 盾牌提供更好的稳定性和防护
- 格挡时的消耗损耗基于多种因素计算
- 当AH耗尽时,可能导致武器或盾牌掉落,被击中时武器和盾牌同时掉落的概率更高 移动速度惩罚与攻击伤害惩罚 函数中的随机概率影响因素
- 技能等级(单手武器、双手武器、长柄武器等)
- 武器类型(不同武器类型对格挡效果有不同影响)
- 攻击类型(突刺、挥砍、劈砍)
- 命中部位(武器尖端、刃部、握柄)
- 角色百分比 注意:当技能达到200以上时,技能提升速度会逐渐降低 损失 AH耗尽后的重置恢复量可自定义。 防御者 每个区块都会消耗防御者的AH,消耗量基于多种因素:
- 格挡类型:盾牌格挡消耗的AH少于武器格挡(大盾<小盾<武器格挡)
- 格挡方向**:正确方向的格挡比错误方向的格挡消耗更少AH
- 攻击力:攻击力越高,格挡时消耗的AH越多
- 防御技能:技能等级越高,格挡时的消耗越少
当防御者的AH值耗尽时,格挡失败会导致武器或盾牌掉落。
盾牌格挡导致AH耗尽时可能使盾牌掉落,
武器格挡导致AH耗尽时可能使武器掉落。 攻击者 攻击者在攻击时也会消耗AH,不同类型的攻击消耗不同的损失 完美格挡会使攻击者承受额外的AH损失。
若攻击者AH值已较低,完美格挡将使其更易被击退或缴械。 打击效果的随机性 触发各种打击效果或缴械(武器掉落)的概率具有高度随机性,最终受角色技能属性、武器属性及攻防双方AH差值影响。
AH值较低的角色更容易受到负面效果影响,而高技能等级可提供一定保护。 击退效果 关键影响因素: - AH 对比:当攻击者的AH高于防御者时,击退概率增加 - 盾牌防御:格挡盾牌可降低被击退的概率,使持盾者更加稳固 - 战斗技能:提升防御技能,降低被击退的概率 - 武器类型:重型武器更容易击退对手,尤其是双手钝器 - 完美格挡反弹:完美格挡后,攻击者更容易被击退 击倒效果 不同武器,不同机遇: - 重型武器更容易击倒敌人 - 轻型武器不太容易击倒状态良好的敌人,但对虚弱的敌人仍构成威胁 破坏平衡: - 处于无力状态的敌人更容易被任何武器击倒 - 用劈砍瞄准腿部是造成击倒的最简单方法 - 双手斧和双手钝器是最佳的击倒武器 下马效果 影响因素: - 骑乘技能:骑术高超的骑手能获得更稳定的坐骑控制 - 武器选择:长柄武器和重型双手武器能提高击落骑兵的几率 - 攻击部位:头部打击最有可能导致骑手落马 - 高速飞行的导弹(箭矢、弩箭、标枪、飞斧)击中目标时可造成击倒、击退或落马效果。 - 触发概率受装备负重和当前状态影响,意味着重甲士兵会有更高的抵抗几率,而技能和负重较高的骑兵被射落坐骑的几率更低。 - 连续命中(即使被盾牌格挡)更容易造成击倒效果,并会消耗AH值减缓推进速度。这意味着密集的弓箭齐射构成重大威胁,面对弓箭手时需要更多战术考量。 当前默认设置已为骑兵提供了一定保护。若您认为保护力度仍不足,可自行调整 解除武装 多重触发路径: - 完美格挡:无论是盾牌还是武器的完美格挡都能缴械对手 - 手部打击:击中手部可缴械武器,概率受武器类型和角色技能等级影响 - 连续遭受多方向攻击 - 骑兵较不易被解除武装,且骑兵能更轻松地保持武装状态 如果你不想让徒手士兵变成废物,请使用其他模组: 捡起来-《骑马与砍杀II:霸主》中的代理优化 - Nexus Mods与社区 推荐 感受《骑马与砍杀II:霸主》Nexus的震撼 - Mod与社区 不同状态有不同的移动速度惩罚(可调整) 请原谅我可能翻译不准确。 致敬RBM MOD团队 本模组的某些方面受到了RBM MOD的设计与实现启发。我衷心感谢RBM MOD团队的出色工作。
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