古老工艺锻造增强

古老工艺锻造增强

回到那个锻造结果随机、武器各具特色的美好旧时光。此外,享受技能等级超过300后锻造品质的额外提升。

游戏玩法

模组描述: 与我更轻量级的版本《旧日锻造之道》非常相似,这个模组将锻造结果的随机性重新带回游戏,就像最初发布时那样。在此机制下,武器可能拥有独特的特性,比如更具防御性(大量操控加成),或专注于特定伤害类型或速度。远程武器可能携带更多弹药,或射得更快更远;——一切都取决于掷骰的运气。 此外,该模组的"增强版"还提供了一项功能:打造的传奇武器会随机赋予一定数量的额外属性点,这些点数会随着技能等级提升而持续增加,直至突破1000级上限。由于获得的额外点数遵循钟形曲线随机分布机制,最终成型的武器将更具趣味性——毕竟总存在微小概率能锻造出概率极低的真正"超级传奇"。不过真正的锻造技艺仍是最关键的因素。 虽然在原版最高技能等级275-330之间已经体现了这种用途,
但该模组的设计初衷是在其他扩展游戏技能范围的模组(如我的"Visions of Grandeur"模组)的辅助下,提供所有这些传奇效果。 // 重要提示:尽管游戏未以任何特定方式告知,但原版代码设定只有当锻造组件的总等级分别达到至少3.5或4.5时,才有可能生成大师级或传奇品质的物品。这意味着除非四个组件中有两个是5级和两个4级,否则永远无法打造出传奇品质的剑。 然而,由于游戏也会生成各种传奇级的废木弓或传奇级的锻铁剑,我在模组中添加了一个MCM选项,让你可以调整这些最低品质要求。 品质几率调整 所有品质结果的几率也经过调整,随着铁匠超越武器难度的程度增加,会越来越有利于他,直到大约+500时,传奇锻造的几率基本上达到100%。你可以参考图示的图表来了解模组后的锻造几率如何变化,但以下是几个快速要点:

  • 当难度刚好满足时(即正负0),普通品质的工艺品成为最可能的结果(50%以上)
  • 精良武器在难度超过约+90时开始超越普通武器。(在原版中,它们始终保持在约20%的稀有度加上技能加成)
  • 大师级武器在大约+120时超越普通武器,传奇级武器接近+200时超越
  • 在技能等级达到约+250时,你获得的传奇武器数量将超过其他任何品质。(注意:要获得萨玛斯克原料,总技能等级需要达到500) mod文件夹中有一个.xlsx文件,可让您操作图表,以防您想使用我放入mod的MCM菜单中的变量来调整您自己的分布。 请注意,品质提升技能现在的工作方式也有所不同。它们不再提供固定的百分比加成,而是 经验丰富的铁匠和大师铁匠基本上"确立"了图表中显示的实际分布。
    在天赋加成之前,精良和杰作品质的实际概率大约只有所显示的一半。
    而传奇铁匠天赋则完全不提供任何加成。
    它仅仅是解锁了打造传奇装备的可能性,在技能等级达到275之前,实际上是不可能获得的。 传奇奖励进度 传奇奖励点数实际上从略低于原版等级开始,但随后以稍显指数级的方式增长。为了感受其发展,一些里程碑如下: 275: 刚获得传奇铁匠技能时,传奇武器仅比大师级武器略好的概率约为1/25。但平均而言,在此技能水平下锻造的传奇剑仅比原版传奇剑少约4点加成值,仍显著优于大师级品质。 340: 普通的传奇武器与普通武器相差无几。每25件中约有1件会比普通武器强50%。极少数情况下,它们甚至可能比普通武器强得多、多得多…… 500:一把普通的传奇武器会比原版传奇武器多出约50%的属性点。每25把中会有1把的属性提升达到150%。而那些极为稀有的武器,将撼动整个卡拉迪亚大陆的力量平衡…… 1000: 一把普通的传奇武器点数将是原版武器的4倍。每25件中有1件能达到9倍数值。某些极其稀有的武器甚至会触怒神明本身... 该模组如何为随机化操作物品 该模组生成一个自定义修饰符,附加在任何手工制作的优质武器上,且不会以任何方式干扰原版武器属性或修饰符。然后,在任务中使用或显示统计数据时,它会引用自定义修饰符而非原始修饰符。 这很重要,因为它意味着与原始物品修饰符相关的所有功能都得以保留。(例如,任务给予者仍能识别武器为"精良"品质,尽管属性已被随机化)这也意味着该模组可以自由移除,而不会导致任何已制作的武器失效或以任何方式影响游戏。物品将简单地恢复其原始品质的属性。 在开发这个项目时,我还注意到原版游戏缺少制作品质投掷武器的动画效果。例如,"弯曲的"标枪看起来完好无损,但一旦进入实际物品栏,你会发现它们的伤害和速度都比普通标枪要低。我在此修正了这个疏忽,现在你可以在制作后直接看到结果。 提示:这个模组与另一个我制作的更简单的锻造模组非常搭配,该模组扩展了制作比例滑块: 山刃 - 长之剑 模组选项: 游戏内的MCMenu有几个影响随机属性分配的设置选项。 上次修改倾向性:百分比几率,表示武器属性不会随机变化,而是会提升之前已提升过的属性。这有助于打破更高随机性带来的均匀分布效应。 修饰数值,使武器变得更加专精、古怪,因此我认为它们“充满个性”。(基础值为0.4 / 40%) 伤害偏好:该属性表示武器升级时,有概率不随机提升(或重复提升)某项属性,而是直接提升伤害值。若存在多个伤害相关属性,系统将从中随机选择一项进行提升。此机制的设计初衷在于,原版武器模组普遍更倾向于提升伤害而非攻速。(默认值为0.1/10%) 导弹速度偏好:对于导弹武器,此设定将使“武器速度”的随机增益以给定概率转化为“导弹速度”。由于武器速度仅对近战使用有效,铁匠专注于远程优势似乎合情合理。此外,原版修饰词在这两项属性间遵循相同的3:1比例分配,此机制精准重现了这一设定。(基础值为0.5/50%) 最低品质等级要求:原版游戏中,只有当武器部件的平均等级至少达到3.5(即一半4级一半3级)时才能打造精良武器,传奇武器则需要达到4.5级。但奇怪的是,你随处都能找到传奇级的废木斧之类武器,这表明存在某个隐藏的天才铁匠托尼·克拉夫特,他仅用一堆石头就能在山洞里锻造出革命性武器。 开个玩笑,既然我真的很喜欢一些低等级的握把和护手,我做了这个,让你可以手动调低最低等级要求,从而从所有原料中获得高品质。