
自定义技能与天赋效果
允许你在游戏中配置特技和技能效果。
查看大图此模组使用MCM让你可以配置特技和技能效果。
技能拥有主要和次要效果,两者均可配置为任意浮点数值。
设置是动态生成的,这意味着该模组应能在游戏更新时自动添加/移除技能,并在启动/加载战役后正确更新默认值。
技能拥有一个主要加成和一个次要加成,在大多数情况下次要加成可以忽略不计,它们可以被配置为任意浮点数值。
技能还包含一个表达式,通常这个表达式会是 加成 * 等级。
如果你输入一个表达式,它将会通过 ExpressiveParser 进行解析,以支持常见的数学函数,
这将替代默认的表达式,让你能够自定义技能的成长曲线。
可用的变量包括 [bonus] 和 [level](不区分大小写)。
例如表达式:Ceiling([level] * 0.1) * 10 * [bonus] 将使技能效果每10级才提升一次。
该模组应与存档兼容,可随时安全添加或移除。
该模组灵感来源于可调整技能与天赋,并基于我的技能效果公式模组。
请考虑查看 我的其他模组
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