山岭之刃 - 长刃之剑

山岭之刃 - 长刃之剑

将制作菜单中的部件尺寸限制从±10扩展到±50。 同时可选择性地补偿单手刃武器在长度超过110时属性大幅下降的问题。

游戏玩法

模组描述: 这里有一个我曾使用过的过时模组,它同样扩展了制作尺寸的范围。
然而,它是通过对原版仍为±10的滑块进行内部乘法来实现的,例如使用x4的系数时,范围会变为±40,但在此过程中产生了两个主要问题:

  • 调整将以+-4步的幅度进行(带有x4倍率),这对于微调来说非常糟糕,实际上导致某些配方无法完成。
  • NPC士兵携带的原版武器也会被缩放,因此一把+10%大小的武器会突然变成+40%的巨型怪物杀手,而他们的小匕首则会缩小到近乎隐形的程度。 然而,我的模组现在仅通过修改"CraftingPieceGrid.xml"来调整滑块大小,因此只是增加了更多滑块选项,而基础游戏功能保持不变。 模组选项: 动机: 除此之外,我发现单手剑的属性非常糟糕,
    正是因为它们超出了游戏预设的±10%部件尺寸范围。
    (可能是他们设置如此严格限制的原因,但这只是我的推测) 分析原版代码中的物理计算后,发现了两个可能的原因。其一涉及较多数学原理难以在此详述,但第二个更可能的症结在于他们对剑刃重量的基础数值估计过高。举例来说,经典英式长剑的重心本应位于护手以上约8-10厘米处,但根据我的计算,即便是《骑马与砍杀》中的短剑,其重心也达到了剑身长度的27-42%范围——即距护手约30厘米(对于长剑尺寸的武器则达到约40厘米)。这种严重的失衡不仅导致伤害值下降,更会——尤其是——使挥动速度急剧降低,最终让武器完全无法使用。 实际变更: 由于问题出在制作组件数据上,当我只想要功能性的大型武器时,不敢尝试如此基础且范围广泛的改动。因此,我引入了一个小型物理补丁,仅适用于单手刃武器,通过反向修正伤害,使其在尺寸增加至+50时至少保持大致稳定。请注意,这仍然意味着大型单手武器在"DPS"方面会变得更低效,因为挥动速度和操控性会合理地下降。(毕竟,你必须为射程优势付出一些代价。)但至少现在这是一个可选方案,而原版游戏在最大+50尺寸时效率会降至约25%,使用这个补丁后可以提升到约65%。 如果你不希望进行这项更改,可以在游戏内的MCMenu中禁用它。