滚雪球王国 - 公元1259年

滚雪球王国 - 公元1259年

这个模组会每隔10天为所有王国添加来自预设模板的新家族,前提是该王国拥有足够的定居点。 如果每个王国家族拥有的定居点数量超过X(仅计算城市和城堡),就会创建一个新家族。

游戏玩法

## 本地化

白俄罗斯语, 英语 翻译模板已包含在模组中。您可以将模组翻译成其他语言。我可以将您的翻译加入此模组,或者您也可以制作自己独立的翻译模组。

横幅代码

仅限玩家。如果你是模组制作者,请联系我。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427239636

这是什么?

这个模组每10天会为所有王国添加来自预设模板的新家族,前提是该王国拥有足够的定居点。 如果每个王国家族拥有的定居点超过X个(仅计算城市和城堡),将创建一个新家族。 预制模板包含名称和横幅。
氏族成员通过多种方式随机生成。 (结算比例和天数可在模组配置中更改。)

这能带来什么?

  1. 你可以创建自己的王国,比如威尔士,威尔士氏族将会加入你。只需以威尔士文化建立王国并占领新定居点。目前所有文化都已支持。
  2. 加入你心仪的王国并开始游戏。随着你占领定居点,王国版图将自动扩张。你无需成为国王即可实现这一目标。新加入的家族将适应王国的文化背景,有时甚至会与王国本身融为一体。例如,阿拉贡王国初期只会吸纳阿拉贡本土家族。
  3. 理论上游戏会在每个阶段设置挑战,即使在终局阶段也不例外。因为总会有极其强大的王国存在。

尽可能启用/禁用模组?

在游戏的任何阶段。 如果启用模组,将会创建新的家族。
只要条件满足,短时间内可能会创建很多新家族。 如果关闭,将不再创建新的家族。但已创建的家族将保留至游戏结束。

加载顺序

  1. 和谐 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006
  2. 原生模式、沙盒模式、沙盒核心模式、故事模式
  3. 旗帜颜色持久化(搭配BannerPaste使用) https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2637 将变量 "preventNPCBannerColorChanges" 设置为:true
  4. 欧洲战役地图 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3758
  5. 公元1259年 延续 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6723
  6. 滚雪球王国

与Erik的部队兼容性

完全兼容。你可以提前或延后加载雪球。应该能正常工作。

这个模组能与其他模组兼容吗?

是的,但会创建不适合文化的家族,因为其他模组有不同的ID和不同的文化。 您还需要启用BannerPaste模组以正确显示旗帜。
并设置 "preventNPCBannerColorChanges": true

历史真实性

本模组并非完全历史还原。
而是基于历史背景创作。 但我尝试根据历史或考古数据来设计所有旗帜及其名称。
部分旗帜因旗帜编辑器的限制和我的技能水平而有所变形,但我尽力保留了旗帜的精髓。 不同时期的旗帜被用于不同的文化。 由于横幅数量众多。
产生了大量错误。 我并非有意用某些旗帜冒犯任何人。
事实上,我对大多数旗帜一无所知。
只是使用了特定文化相关的旗帜合集。
希望没有制造出有害内容。
本意恰恰相反。

更新 1.0.9

  • 蒙古与伊儿汗国旗帜重制
  • 18 伊儿汗国旗帜
  • 15个蒙古旗
  • 在等级提升后向氏族添加新成员
  • 更大的王国需要更多定居点才能创建新家族。这将平衡家族数量。游戏中拥有少量定居点的家族会更少。这也将优化CPU负载。此外,现在创建自己的王国会更容易。 比率 clan_creation_factor_less_then_3_settlements="1.5" clan_creation_factor_less_then_6_settlements="2.0" clan_creation_factor_less_then_10_settlements="2.3" clan_creation_factor_less_then_20_settlements="2.5" clan_creation_factor_less_then_30_settlements="3" clan_creation_factor_less_then_40_settlements="3" clan_creation_factor_less_then_50_settlements="3.3" clan_creation_factor_less_then_60_settlements="3.3" clan_creation_factor_less_then_70_settlements="3.5" clan_creation_factor_less_then_80_settlements="3.5" clan_creation_factor_less_then_90_settlements="3.5" clan_creation_factor_more_then_90_settlements="4"

当前活动横幅(总计1088)

  • 安达卢西亚 23
  • 阿拉伯 30
  • 亚美尼亚语 16
  • 波罗的海 - 库洛尼亚 7
  • 波罗的海 - 雅特维吉安 11
  • 波罗的海 - 16世纪晚期的雅特维吉亚
  • 波罗的海 - 拉特加利亚语 11
  • 波罗的海 - 立陶宛 11
  • 波罗的海 - 立陶宛晚期 21
  • 波罗的海 - 普鲁士 10
  • 波罗的海 - 萨莫吉希亚 11
  • 波罗的海 - 条顿 5
  • 波罗的海 - 泽姆加利亚 11
  • 柏柏尔人 23
  • 保加利亚语 20
  • 拜占庭 24
  • 德雷戈维亚语 30
  • 英语 20
  • 芬兰语 - 爱沙尼亚语 18
  • 芬兰语 - 爱沙尼亚条顿语 4
  • 芬兰语 - 芬兰语 5
  • 芬兰语 - 卡累利阿语 10
  • 芬兰语 - 塔瓦斯蒂亚 10
  • 法语 - 法语 20
  • 法语 - 十字军 20
  • 法语 - 拉丁语 22
  • 格鲁吉亚语 20
  • 德语 26
  • 德语 - 条顿 17
  • 德语 - 波希米亚 23
  • 匈牙利 20
  • 伊尔汗国 18
  • 爱尔兰20
  • 意大利语 - 热那亚 20
  • 意大利语 - 教皇 21
  • 意大利语 - 比萨 1
  • 意大利语 - 威尼斯 20
  • 意大利语 30
  • 克里维安 – 波拉克 25
  • 克里维安 – 斯摩棱斯克 10
  • 克里维安 – 其他公国 4
  • 克里维安 – 晚期4
  • 克里维安 – 拉迪米安 10
  • 北欧 - 丹麦 26
  • 北欧 - 挪威 22
  • 北欧 - 瑞典 26
  • 诺夫哥罗德 12
  • 波斯语 22
  • 波兰语 31
  • 葡萄牙语 22
  • 罗斯 - 切尔尼戈夫 12
  • 俄语 - 基辅 10
  • 罗斯 - 佩列亚斯拉夫 9
  • 苏格兰 20
  • 塞尔维亚语 - 塞尔维亚语 21
  • 塞尔维亚语 - 伊利里亚语 2
  • 西西里21点
  • 西班牙语 – 阿拉贡 20
  • 西班牙语 – 卡斯蒂利亚 20
  • 苏兹达尔 - 莫斯科 21
  • 突厥语 - 库曼语 11
  • 突厥 - 蒙古 15
  • 突厥语 - 乌古斯 24
  • 突厥语 - 佩切涅格 11
  • 沃里尼亚20
  • 威尔士21

未来计划

  • 可能需要为原版游戏和Bannerlod剧情模组分别制作独立版本
  • 适用于中世纪欧洲背景模组的适配
  • 更多横幅

已知问题

  1. 游戏开始后,若满足条件,部落将被创建两次。 修复。保存并加载游戏。或者等待几周。 很可能这个bug无法修复,问题出在游戏本身的代码上。

感谢

  • 立陶宛为《Bannerlord》中的模组制作提供了详尽的文档
  • Helokero13 为 Random Clan Invasion 模组提供了帮助,让我理解了代码
  • 感谢AxelCawe的Spawn More Clans模组,帮助我理解代码
  • 为 Banner Kings 制作的 ThresherMaw,帮助我理解代码
  • 向所有使我能制作这个模组成为可能的人们致谢(包括游戏开发者、在维基百科及其他来源上撰写文章和绘制纹章的人、那些创作的模组让我理解代码的所有人,以及其他所有人)