
日影崛起
幻想忍者战斗,采用全新素材、动画和玩法风格。灵感源自火影忍者。
查看大图欢迎访问 Eagle Rising Discord的Hikage Rising频道获取更新和支持。我很少查看Nexus。
他们被冠以诸多名号——半神、不死战士、禁忌力量的修炼者。
他们所驾驭的力量亦有无尽称谓:气、查克拉、炁、真气、魔力……皆为最纯粹的能量形态。
但在这片被秘密与阴影笼罩的土地上,
他们仅以一个名字为人所知——
在恐惧与敬畏中被低声传颂。
忍者...
或者类似的东西。只管砍头扔闪电。
我做了一些动画,并决定尝试一些与《Bannerlord》当前内容不同的东西。
深受《战团》火影模组的启发,但最终却变成了半星战风格...我可能需要降低些华丽度。下个模组确实计划做科幻题材。
功能:
忍者战斗
数十种新资源
魔法咒语
新增奔跑、跳跃、闪避、施法手势动画
完全替换的阵营(目前仅用于测试的简化兵种树)
军械库脚本(感谢LL Muse),可购买所有物品
已知问题:
这是测试版,所以会有一些粗糙之处。动画部分还有些生硬,未来会改进。
对性能要求较高,建议配置不错的设备。最坏情况下,可以减少战斗中的NPC数量。
目前兵种树非常基础,这是为了便于测试。未来会进行多样化和增强。
没有骑兵。当所有人都能跑得这么快时,马匹就显得不太合理。但我计划未来添加"飞行"或"风暴骑乘"来弥补。可能会是石马之类的东西。 所需模组: 和谐 推荐模组: 更好的异常窗口UI扩展器ExButterLib模组配置菜单v5肢解增强版Xorberax的遗产RBM AI模块(如需要,请勿使用战斗模块)我在我们的Discord上分享了我使用的模组列表 兼容性: 由才华横溢的Artem制作的电影式战斗系统兼容,但您必须在MCM中禁用掉落武器设置。 常见问题解答
- 这是什么模组?
一款轻快高强度的忍者力量幻想游戏。
不必太过认真,尽情享受动作与电影般的战斗即可。 - 鹰之崛起怎么样? 鹰之崛起现在由亚历山大大帝接手领导。 我已不再将心思放在古代题材上,这拖慢了进度。 这对大家来说是最好的安排,尽管团队正经历艰难时期,他们仍在创造惊人的成果!
- 你会改进这个模组吗? 当然!这还只是个测试版。
- 织田信长副模块?
这是我的个人问题 :D 如果织丰时期那些英明的大名们之后不介意的话,那当然可以!不过那还要等很久呢!
鸣谢:
委托资产
柴油朋克武士盔甲与制服 by Cjiaba
柴油朋克乌帽子头盔与面具 by Cjiaba
忍者套装 by Cjiaba
火影风格护额 by Gulag Enabler
武士家纹 by Gulag Enabler 免费资源 苦无 低多边形双剑 免费低多边形3D模型 由smoky制作 (https://www.cgtrader.com/free-3d-models/military/melee/kunai-low-poly) "手里剑" (https://skfb.ly/6xuoM) 由afferu创作 采用知识共享署名-相同方式共享许可协议 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)。 平手里剑 摇动 VR AR 手游就绪 免费低多边形3D模型 由aapvrheritage integrated制作 (https://www.cgtrader.com/free-3d-models/various/various-models/steel-hira-shuriken) "日本近战武器包" (https://skfb.ly/oFCTL) 由Wallenstain创作 采用知识共享署名许可协议 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 代码 LL Muse 为他的招募和军械库脚本
Tetsojin 模组由 genrev0914 制作,我以他们的"bodyproperties"为基础。未来可能会更新,但目前仍以此为基础! 建议与支持 《骑马与砍杀2》模组制作鸣谢
动画与脚本协助:Dawa、Shrike、Hunharibo等Discord好友的鼎力支持 欢迎访问 Eagle Rising Discord 的 Hikage Rising 频道获取最新动态与支持。
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