更少的菜单 - 更多的沉浸感

更少的菜单 - 更多的沉浸感

你去过任何城镇吗? 这个非常简单的模组(目前)将解决《骑马与砍杀2》更像菜单模拟器而非沉浸式游戏的问题,通过认可并合理化TaleWorlds的场景设计师和开发者的工作,他们只是

游戏玩法

免责声明:这是我的第一个模组,虽然功能尚处于早期且较为简单,我尚未测试所有内容并体验所有可能场景,因此非常欢迎反馈与建议。 更少的菜单,更深的沉浸感旨在将《骑马与砍杀2》从菜单驱动的模拟器转变为更生动的体验,以尊重TaleWorlds打造的游戏环境。通过减少游戏对菜单的依赖,这款模组鼓励玩家更直接地与游戏世界及其居民互动,从而增强沉浸感。想招募同伴?你必须亲自穿过城镇前往酒馆。酒馆空无一人?没关系,和店主聊聊,询问关于任务、潜在同伴等的线索。 通过一些努力(金钱)或足够高的氏族等级,玩家最终会达到一个恢复原版菜单访问权限的阶段。
这个模组更侧重于让游戏早期/中期变得更有趣。 目前除了在正常设置下的招募功能外,其他功能均被禁用(将在未来解决),并将保留(用于越狱 - 需要测试其运作方式,从技术上讲,你可以辩称在尝试越狱之前需要先熟悉城镇情况。) 兼容性: 一个与此模组完美搭配的优秀模组是Adventurer。 从技术上讲,目前这应该与所有内容兼容。 当前不兼容: 向粮仓捐赠(ReRevived版) - 目前无法访问该模组新增的菜单。如果后续有需求,我可能会添加某种临时解决方案。可能在0.6版本中已能运行,但未来不保证任何兼容性。 我个人只使用那些通过其他方式处理看似被该mod解决的问题的mod。
FastDialogue - 它的代码会破坏我的mod。 为1.2.9版本制作。理论上应兼容所有支持Harmony的旧版本,但无法保证。
无论如何,使用风险自负,对您的游戏/存档/电脑爆炸概不负责。 不依赖游戏存档,可随时安装或卸载。 我是一个现实生活中的忙碌家庭男人,所以能投入到模组制作的时间有限。如果你想通过一点小小的支持来表达感谢,可以请我喝杯咖啡。