
根据领导力与等级训练部队
通过领导力技能/等级差异为你的部队增加经验值。
查看大图GitHub 项目: https://github.com/capdecarles/BannerlordTrainTroopsMod/tree/master/TrainTroops
这个模组每天为你的部队增加经验值,方式类似于《战团》,但它利用的是领导力属性以及你与士兵之间的等级差异。 配置与设置 通过领导力和等级训练部队,让每个人都能根据自己的偏好定制体验。以下设置可通过MCM进行调整: 应用部队倍率(列表): 这让你可以控制训练将应用于哪一方。 有三种可能的选择:
- 玩家
- 盟友(玩家、同伴队伍、玩家所属王国(作为领主/国王)的所有领主)
- 全体(所有队伍)
部队经验值倍数(浮点数):
这个数值越高,领导力对训练的影响就越大。
等级差异倍率(浮点数):
这个数值越高,等级差异对训练的影响就越大。
玩家部队经验值倍率 (浮点数):
与 部队经验值倍率 相同,但仅影响玩家队伍
等级差异乘数 (浮点数):
与 等级差异倍率 相同,但仅影响玩家队伍
该模组已与CA的自定义兵种——Eagle Rising模组(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2428)进行过兼容性测试
你只能训练等级低于你角色的部队(否则他们将获得0经验值)。
因此,每当你开始新游戏时,请记住你需要达到7级才能训练基础新兵(他们的等级是6级)。
随着你的等级提升,你将能够训练越来越强大的部队。 换句话说,领导力越高,每支部队获得的经验值就越多。等级差距越大,经验值也越高。 经验值会分配给堆栈中的所有单位,因此所有单位都会得到训练,而不仅仅是一个。 如果你不害怕数学的话,就往下滚动吧 :) 示例:你的角色拥有30点领导力,等级为12,且其队伍中有: - 3名新兵(等级6)
- 2名弓箭手(等级11 - 第II级) 训练后,他们将获得:
- 3名新兵 -> 领导力30 * 3 = 90
- 3名新兵 -> 等级差6 * 10 = 60
- 3名新兵 -> 总计 = 每人150 * 3 = 450经验值 -2 弓箭手 -> 领导力 30 * 3 = 90 -2 弓箭手 -> 等级差 1 * 10 = 10 -2 名弓箭手 -> 总计 = 每人 100 * 2 = 200 经验值 所以新兵获得的经验会比弓箭手多,因为他们的等级要低得多。提升你的领导力能帮助你训练更强的部队,无论等级差距有多大 :)
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