高举你的旗帜

高举你的旗帜

这个模组为战场增添了更多旗帜。

视觉效果与图形

更新日志

剧透: 显示

V1.0 ~ V2.0

  • 更新以兼容部队模组。
  • 在围攻中,改变防御以升起旗帜。
  • 根据关卡设置修正未正确设置的内容。
  • 即使最小数量不正确,也修改横幅发布。

V3.0 ~ V3.8

  • 现在可以为每个阵型设置比例。
  • 修复了部队手持旗帜时,在远处看起来不自然的问题。(仅适用于e1.6.0、e1.6.2版本)
  • 当部队将旗帜背在身后时,旗帜的角度已进行调整。(现在与士兵手持旗帜时的视觉效果差异不大。)
  • 当部队手持旗帜时,他们不会丢弃盾牌。(尽管他们会把盾牌背在身后。)
  • 现在可以设置最小和最大等级以拥有横幅。
  • 如果是手持选项,它已经改进了装备排除算法。
  • 现在,已修复了带有护盾但没有武器的错误。
  • 现在玩家拥有的强盗会显示玩家的旗帜。
  • 现在玩家的所有部队都会举起旗帜。(强盗、商人、雇佣兵等)
  • 新增了在攻城战中为每个攻击者和防御者选择是否允许使用旗帜的选项。
  • 将 Config.xml 文件移至上级文件夹,便于查找。
  • 自定义攻城战中的旗帜问题已修复。
  • 更新以提高与其他模组的兼容性。
  • 为玩家添加了一个选项。
  • 为同伴添加了一个选项。
  • 增加了编队军士的选项。
  • 修复了装备丢失时,仅剩石头或仅剩投掷武器的问题。
  • 由于从e1.6.3版本起添加了1级农民,Config.xml设置中的最低等级默认值已更改。
  • 新增了支持多语言的配置手册。(如需为此手册添加本地化翻译,请翻译后发送给我。)

V4.0 ~ V4.6

  • 在攻城战中,骑兵和弓骑兵同样遵循步兵或步兵弓箭手的设置。
  • 默认设置中的横幅数量已减少。
  • 编队领袖选项现已正常工作。如果队友或英雄担任编队队长,他们将拥有一面旗帜。
  • 如果队长未指定,则由经验最丰富的士兵担任队长。(当队伍人数超过5人时)
  • 如果玩家是编队队长,其他经验丰富的士兵将持有旗帜而非玩家。(如需玩家持旗,请使用"玩家"选项)
  • 当他们成为阵型的队长时,他们将位于阵型的中心。
  • 若友方或敌方编队的队长倒下,将显示通知且该编队士气下降。(测试功能,可在config.xml中关闭。默认开启)
  • 编队领袖选项在攻城战中不适用。
  • 修复了更改位置时出现的错误。
  • 修复了玩家手持旗帜的问题。
  • 新增了通知的本地化功能。(您可以单独上传本地化模块,或者翻译10行后发布或发送给我。我考虑过使用谷歌翻译,但有些语言我完全不懂,可能会翻译得很奇怪。)
  • 我改进了算法,以明确当队形领队倒下时采用哪种队形。
  • 现在可以自定义士气下降的数值。
  • 当失去编队队长时,等级越低,士气下降幅度越大。而等级越高,受到的影响越小。
  • 战斗开始时崩溃的问题已修复。
  • 我修改了与更改位置相关的代码。
  • 解决了骑兵队长下马摔倒时被误认为步兵队长的问题。
  • 解决了当弓箭手队长下马并坠落时被注意到的问题。
  • 解决了在两侧同时生成两名骑兵敌方队长的问题。
  • 玩家直接指挥的编队不会产生涉及士气的队长。
  • 当你担任编队队长时,士气效果同样适用。
  • 我提高了阵型队长自动选择时所需的最低人数。(10名步兵成员,7名骑兵成员)
  • 我添加了当士兵被自动分配到编队队长时的通知。
  • 该设置的默认值略有调整。
  • 当阵型队长自动确定时,持有盾牌的士兵会优先被选中。
  • 当联盟首领倒下时添加了一个简单的通知。
  • 即使英雄成为队长,也会改变其位置。
  • 我重新检查了敌方有两名骑兵队长的问题。
  • 修复了数组索引错误。

V5.0~ V5.2

  • Plus 版本现已成为默认版本。(请检查需求模式。)
  • 移除了按手或背部区分的选项(现在两个选项已合并)
  • 一面较小的旗帜挂在背后或用作长矛,一面大旗则用手持握。
  • 如果他们是持矛兵使用盾牌,他们会把旗帜当作长矛使用。
  • 如果持有双手武器或远程武器,他们会将旗帜绑在背上。
  • 编队领袖身后佩戴旗帜,由于旗帜相对其他旗帜较大,可以轻易辨认。
  • 现在编队中拥有队长所需的最低人数已翻倍。
  • 总体而言,我在保持视觉效果的同时,尽量减少携带旗帜时的火力浪费。
  • 当前应用的语言本地化: 英语、韩语、俄语、德语、中文、法语、波兰语、土耳其语 (俄语 - 由tetron1翻译,德语 - 由H4b4sch翻译,中文 - 由dontkillchicken翻译,法语 - 由DWMarkus翻译,波兰语 - 由PLKaratusPL翻译,土耳其语 - 由OzelHarekaTR翻译) - 感谢大家!
  • 修复了挥拳的bug
  • 围城战中禁止手持旗帜的弓箭手
  • 调整了士兵手持旗帜的最低条件。(首位手持旗帜者出现时间稍早)

V6.0 ~ V6.2

  • 调整了横幅的位置,使其看起来更加自然。
  • 弓箭手和骑射手不会用手持旗帜。
  • 阵型领袖和士气选项的默认设置为关闭。(但此功能仍可再次开启。)
  • 如果编队首领选项为假,持有大旗帜的士兵会提前出现,且每个编队的第一名旗手会移动到编队中央。
  • 编队领袖和士气选项在自定义战斗中未激活。
  • 士气选项仅在编队领导者选项为真时生效。
  • 修正了一个小拼写错误。(HorseArcher - 弓骑兵)
  • 新增了Neverholdwithhand选项。旗帜将不再对战斗产生影响。
  • 绳子稍微轻了一些。
  • 由于兼容性问题,部分枪套资源已回滚。(不再需要物品枪套修复文件)
  • 再次调整了横幅的位置。
  • 修复了从战场上拾取旗帜时的冲突问题。
  • 修复了商店中出售横幅的问题。

V7.0

  • 它分为即时战略风格和现实风格。
  • 即时战略风格下装备不会损失。
  • 要使用RTS风格,需同时搭配Bigger Banner模组使用。
  • 现实风格部队失去了装备,但所有士兵都手持旗帜。
  • 两个选项均忽略原版中的旗帜承载者逻辑。
  • 如果携带旗帜的英雄存活,旗帜的效果将保持。
  • 我为这个写了代码,但效果太微小了,无法确定它是否正常运行。(其实我对这个横幅效果不太感兴趣。)
  • 如果有一个能为矛旗上色的补丁,我会考虑更新它。

V7.1

  • 新增横幅已添加。
  • 在现实风格中增加了选择将旗帜授予英雄或玩家的选项。
  • 现实风格中持旗姿势已进行微调。
  • 修复了现实风格中出现的一个错误。
  • 旗帜的物理效果已得到改进。

V7.2

  • 现在如果有网格,可以自定义横幅。
  • 现在可以按文化自定义横幅。
  • 由于添加了异常处理而变得稳定。
  • 当选择现实风格时,现在可以选择领主是否携带旗帜。
  • 现在可以再次使用士气系统。
  • 改进了在未将阵型旗帜分配给英雄或领主时确定旗帜携带者的逻辑。

V7.3

  • 增加了更多异常处理以提高稳定性。
  • 新增了在使用士气系统时移除弹出窗口的选项。
  • 修复了使用士气系统时弹出错误的问题。

V7.4

  • 修复了领主在新游戏开始时拥有模组旗帜的问题。
  • 自定义文件已分离为附加文件。
  • 现在可以使用RTS风格自定义横幅。
  • 自定义时,可将HeldInOffHand标志设为false,使其挂在背后而无需舍弃更多装备。
  • 如果设置为RYB_culture_null(或RTS_culture_null),该文化除了阵型旗帜外没有任何其他旗帜。
  • 如需了解更多自定义信息,请参阅如何自定义横幅帖子。

8.0版本

  • 平衡风格已添加。
  • 由于v1.1.0版本的LOD问题,需要安装 Banner Fix 模组。
  • 不再需要更大的横幅模组。
  • 需要 v1.1.0 或更高版本。

V8.1

  • 兼容最新的v1.1.0版本。
  • 需要横幅修复 V1.3 或更高版本。
  • 修复了单位上圆圈消失的问题。
  • 调整并减小了彩色小旗的过度摇晃效果。

V8.2

  • 修复了现实风格中徒手战斗的漏洞。
  • 横幅数量的默认设置已更改。[推荐值 (15,15,9,9) , RTS风格 (21,21,15,15)]
  • 横幅类型概率已调整。

V9.0

  • 需要安装 Banner Fix 和 Vexillum 模组。
  • 修复了单位部署场景中的错误。
  • 样式现已合并为一。
  • 现在他们不再丢失任何装备了。
  • 如果旗手损失超过一定量的HP,则会放下旗帜。(防止战斗力丧失)
  • 通过向弓箭手下达开火命令,可以放下弓箭手所持的旗帜。
  • 士气系统已被删除。
  • 自定义选项已被删除。
  • 原版游戏中的横幅逻辑不再被忽略。

V9.1

  • 优化工作。
  • 添加缺失的代码。
  • 更改横幅数量的默认设置。
  • 调整横幅类型。

V9.2

  • 增加了更多异常处理以提高稳定性。

版本9.3

  • 现在可以设置拥有旗帜的最低氏族等级。(默认:2)
  • CPU 使用率已降低。

俄语 - 由 tetron1 翻译 / 德语 - 由 H4b4sch 翻译 / 中文 - 由 dontkillchicken 翻译 / 法语 - 由 DWMarkus 翻译 波兰语 - 由 PLKaratusPL 提供 / 土耳其语 - 由 OzelHarekaTR 提供

V10.0

  • 新增了根据文化自定义横幅的功能。 如何自定义横幅
  • 修复了V9.3版本中出现的过多旗手丢弃旗帜的问题。
  • 已应用更多不同类型的横幅。
  • 现在他们有时会使用自己文化的旗帜。
  • 现在可以设置拥有旗帜的最低氏族等级。(默认:1)

V10.1

  • 修复了在确定为默认时只有一种横幅类型的问题。(主要出现在与全面转换一起使用时)

V10.3

  • 在战斗结束时添加了事件释放代码。(以提高稳定性)

V11.0

  • 现在分为选项A和选项B。
  • 该模组的工作方式略有改变(代码内部)
  • 删除了最低部落等级的设置。
  • 修复了战役模式进入战斗时崩溃的问题。(解决了大部分错误报告。)
  • 重新选择了适用的横幅类型。

V11.0.1

  • 修复了旗帜生成在地面上的问题。

V12.0

  • 已恢复两条虚拟的大尺寸横幅数据。
  • 调整了横幅的类型。(更大的横幅出现频率更高)
  • 选项B已更改为RTS模式。

V12.0.1

  • 最近添加的物理效果得到了自然改进。

选项A - 手持旗帜或背负旗帜。 他们会损失部分装备,但更贴近现实。 在本模组中,为减轻此问题, 当士兵生命值降至一定程度时,可主动放下旗帜重新取出装备。玩家也可通过射击指令让弓箭手暂时放下旗帜。此为默认设置。

选项B - 旗帜显示在单位上方。 部队不会损失任何战斗力。该代码在模组中运行比选项A稍轻量。 但提供的旗帜种类比A版本少。

V13.0

  • 从这个版本开始,持旗士兵将单独生成。他们仅在战斗中出现,并在战斗结束时消失。他们的受伤/死亡与你的部队无关。

  • 此功能仅适用于战役战斗,但在自定义战斗中,与之前版本相同。

  • 手持旗帜的士兵与你的部队成员同名且外形相同。

  • 排除了过小的横幅广告。(未来将提供更多相对较大的横幅广告。)

  • 改进了大型横幅的物理效果。

  • 它自然地改善了悬挂在后方的小旗帜的外观。

  • 不确定新功能是否与其他模式兼容。可能需要与RBM模式进行测试。

  • 使用战斗规模模式时需谨慎。因为现在该模式会自行创建更多对象。

  • 你仍然可以通过修改Config.xml中的值来启用RTS模式。

V13.1

  • 不再需要'Vexillum'模组。(仍需横幅修复)
  • 我删除了所有从'Vexillum'添加的横幅。
  • 现在部族的等级越高,每种文化拥有更高等级旗帜的可能性就越大。
  • 如果与 Raise your Torch 模组一起使用,请确保使用 V6.1 或更高版本。
  • 将队伍名称从测试名称更改为支援队伍。
  • 如果你有更好的队伍名称建议,请告诉我。我为每种语言创建了翻译此队伍名称的模板。
  • 如果您能告诉我每种语言用户对应的“支援队伍”这个词,我会在下次更新中反映出来。

V13.2

  • 空值引用错误修复
  • 如果与“举起你的火把”模组一起使用,请确保使用“举起你的火把”V6.2或更高版本。

V13.3

  • 修复了高等级搬运工携带农民镰刀的问题。
  • 修复了装备RYB物品并进入战斗时发生的CTD问题。

V13.4

  • 您可以从config.xml中选择三种模式之一。(添加旗帜手版本、现实版本(旧版方法)、RTS版本) 修复了config.xml中一个无效的选项。(攻城战)
  • 单独上传了与Vexillum对应的横幅数据。

13.5版本

  • 根据火炬模组更新(V6.5版)适配相应补丁

V13.6

  • 改进了旗帜的物理效果(解决了过于僵硬的问题)
  • 调整了手持旗帜时的位置(如果与Vexilum一起使用,也应更新Vexilum旗帜数据。)
  • 修复了横幅布料穿过旗杆的bug

V13.7

  • config.xml 的默认值已略有变动。
  • 更改了队伍名称的日语翻译。

V13.8

  • 战斗中投放旗帜时卡在地面的几率降低。 (我觉得战斗结束后地上插了太多旗帜,影响了我的沉浸感。)

V13.9

  • 更新以兼容BattleSize模组。
  • 在引擎限制范围内,会创建带有旗帜的克隆士兵,但当达到引擎限制时,则会分配给现有士兵。
  • 如果你同时使用 Raise your Torch 模组,该模组也需要更新。

V14.0

  • 性能优化更新,以及代码整合清理更新。
  • 将最大适用等级提升至99级。
  • 如果与Raise your Torch模组一起使用,推荐使用RYT V6.9或更高版本。

14.0.1版本

  • 修复了错误。

V14.0.2

  • 修复了在没有横幅数据时横幅仅显示一种类型的问题

V14.0.3

  • 移除了即时战略风格。
  • 代码的集成与重构。
  • 使用AI将术语"Support Party"翻译成13种语言。
  • 如果您同时使用,还需要更新“举起你的火炬”模组。

V15.0.0

  • 更新以兼容POC模组。
  • POC提供的盾牌图案、旗帜图案及其他功能现在可以正确应用。
  • 现在你可以根据文化和阵型自定义旗帜类型及特定旗帜的生成概率。

15.0.3版本

  • 将测试版本应用到主版本上。
  • 如果与“举起你的火炬”一起使用,应搭配RYT 7.0.0或更高版本。
  • 性能优化(降低CPU使用率)

V15.0.4

  • 检查了横幅项目XML文件的语法。
  • 自定义横幅插件更新

V16.0

  • 新增了七种横幅(五款中型至大型,两款小型)。
  • 该模组不再使用TaleWorlds的占位符数据,而是采用全新建模的旗帜。

V16.0.1 ~ 4

  • 调整了C型设计的比例,以更好地符合预期概念(尾部形状更长)。
  • 旗帜的色调已略微调暗(之前感觉有点过于明亮)。
  • 为横幅添加了额外的织物材质细节。(材质和阴影渲染变得更加自然。)
  • 对横幅物理效果进行了小幅调整。

V16.0.5

  • 调整了额外横幅的细节。
    • 对横幅的物理效果进行了微调。
  • 修复了杆子与布料连接处材质显示缺失的问题。
  • 修改了小横幅的长度和尺寸。

16.0.6版本

  • 改进了POC检测,即使它被嵌入并隐藏在其他模块中(兼容性更新)
  • 从本版本开始,即使远程单位未设置为0,AddMissile错误也不会再发生
  • 如果与Raise your Torch一起使用,请同时将该模组更新至V7.1.1版本

V16.0.7

  • 修改了旗帜布料材质。
  • 将C型改为更常见的燕尾形状。
  • 将E型更新为标准丝带式横幅。

本模组中使用的简单词汇和句子已通过AI翻译器翻译成多种语言。

介绍

每支编队不再仅有一面旗帜。 新增了七面旗帜(五面中等至大型旗帜和两面小型旗帜)。 这个模组创建了带有旗帜的士兵,让战场上能看到更多旗帜。

详情

横幅修复 模组是必需的。

持旗士兵仅在战斗中出现,战斗结束后消失,对您的部队状态无影响。 然而,它也可以通过替换现有部队的装备而不添加新特工来使用,这可以作为一个选项进行更改。

安装

手动安装

下载模组并解压。 将模组文件夹拖放至 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 目录。 在游戏启动器中检查模组。

漩涡安装

下载并启用,与其他模组的方式相同。 除测试版外,它将保持为最新版本。

自定义

如何修改config.xml