
当兵
对自由职业者理念的重新植入
查看大图由于许多人对我之前使用的模组名称存在误解和错误假设,我决定更改这个模组的名称。之前的名称“Freelancer Template”只是我在添加核心功能和确定模组整体方向时使用的占位名称。新名称旨在强调这是一个独立的模组,具有不同的特性和机制,尽管作为队伍中士兵的核心概念仍然相同。与1.6.0版本的Freelancer相比,本模组新增了许多功能,而1.6.0版本中的许多功能在本模组中并未以任何形式包含。即使是本模组与1.6.0版本Freelancer共有的功能,也经过修改以更好地融入本模组新增的特性。详细功能对比请见下文。
该模组中的所有代码均由我本人编写,且未使用先前1.6.0版本自由职业者模组的任何代码,以遵循原模组作者的意愿。整体设计方向主要基于我个人的偏好及来自朋友们的反馈,而非试图模仿1.6.0版本自由职业者的功能特性。
我仍要感谢bloctheworkerbloc, 《骑马与砍杀II:霸主》前作Freelancer模组的作者(Freelancer at Mount & Blade II: Bannerlord Nexus - Mods and community (nexusmods.com)), 以及Taragoth, 《骑马与砍杀:战团》Freelancer模组的作者(Freelancer 1.5 at Mount & Blade Warband Nexus - Mods and community (nexusmods.com)), 感谢他们在这个创意上的开创性杰出工作。
功能对比
新增功能(当前版本具备但Freelancer 1.6.0版本中没有的功能)
- 随机事件系统,为玩家在漫长的空闲期提供可参与的任务和战斗。目前已添加7种随机事件。未来有时间会规划更多内容。
- 随从系统,在征召等级6时,您可拥有自己的随从队伍,正如当时许多精锐士兵的情况。随从仅限于当前未忙碌或被囚的英雄单位(同伴+成年家族成员),他们将离开当前位置加入您。他们将在战斗中与您并肩作战,其薪酬将由您效忠的领主支付。
- 额外天赋效果,为每种战斗技能添加了2个额外天赋效果。它们仅以与士兵身份相关的方式使玩家受益,以避免对游戏后期平衡产生任何影响。
- 动态游侠,现在会像玩家一样寻求成为领主的士兵。这让他们有事可做,而不是整天泡在酒馆里喝得烂醉。这将使游侠能够通过战斗逐渐提升战斗技能。为领主效力只是暂时的,因此玩家最终仍可以雇佣目前受雇于其他家族的特定同伴。此外,世界中同伴的数量有所增加,并根据世界中领主队伍的数量进行比例调整,以免玩家在游戏后期招募同伴过于困难。
- 附庸提议,达到20000阵营声望后额外奖励。
- 快速恢复,在领主队伍中服役时,恢复速度更快。默认情况下,0医疗技能时每天约恢复24点生命值,并随玩家的医疗技能提升,330医疗技能时预计每天可恢复103点生命值。当领主的队伍在定居点等待时,恢复速度会提升三倍。我发现原版游戏中缓慢的恢复速度降低了游戏体验。
- 编队指挥,在招募等级6或更高时,可选择指挥步兵、远程、骑兵或弓骑兵等编队。
- 战斗训练任务,在城镇竞技场使用练习武器进行战斗训练任务。训练分为近战、远程和骑乘战斗,如果队伍没有参与大量战斗,这是提升战斗技能经验的良好途径。训练时甚至有小概率获得对应技能的额外属性点。
- 引诱强盗,引诱强盗进入埋伏的选项,以诱骗敌方强盗攻击你的队伍。提供战术经验值和
- 袭击村民和商队,选择率领骑兵出击,袭击敌方村民队伍和商队,以获得更多杀戮和掠夺的机会,同时也适合那些想要扮演残忍贪婪角色的玩家。
- 阵营与领主声望,通过为特定阵营和领主效力而获得的阵营与领主声望,旨在激励玩家在所属部队被摧毁后继续为同一阵营和领主效力。部队声望与领主声望的总和将决定重新入伍时的初始征召等级和经验值。
- 参加锦标赛,无需离开队伍即可参加锦标赛。获胜将获得晋升所需的经验值。
排除的功能(来自1.6.0版本中我特意选择不添加的功能及原因。我并非说这些功能本身不好,只是它们不符合我的个人喜好和游戏风格)
- 商队生涯:路径同上。
- 购买绷带:对我来说,购买绷带的能力似乎相当不真实,因为你可以通过花钱立即恢复到满血状态。我还希望生命值更像是一种资源,玩家必须管理并在不同活动中权衡如何最好地利用生命值。
- 指挥5名士兵:在我看来,你指挥的5名士兵在战斗中并没有起到太大实质性作用,我认为在更高军衔时让玩家直接指挥整个编队会更好。
- 保镖职责:我个人觉得这个机制非常令人沮丧,因为AI经常盲目地自杀式冲锋进入战斗。
- 声望、忠诚、人气:太多数字了,我发现这些对我的小脑袋来说实在难以追踪和理解。
- 兵变、赌博、为部队买酒等行为:这些行为与上述数字相关。在游玩1.6.0版本的Freelancer时,除了测试这些功能的作用外,我发现自己从未真正使用过这些选项。
- 通过等待菜单进行的非战斗事件(如侦察、狩猎、训练):我更希望事件通过任务发生,而不是通过菜单,以增加沉浸感。另外还发现,如果你在进行这些事件之一时战斗开始,你会完全受伤,这相当令人沮丧。
- 寻找领主任务:我一直讨厌在他们战败后追踪领主。在地图上寻找领主是《骑马与砍杀2》中最糟糕的部分之一。此外,我添加的阵营和领主声望系统在很大程度上也起到了相同的作用,即保存晋升进度的记录。
- 普通家族系统:对我来说,普通家族系统似乎像是功能冗余,我个人更倾向于从士兵晋升为封臣,而不是成为无地的将军。这更符合《骑马与砍杀2》的自然发展进程。
重大变更的功能
- 晋升和XP获取:等级/入伍等级现在与XP系统挂钩,而非击杀计数系统。这使得XP可以根据击杀难度以不同数量奖励,例如击杀劫匪与击杀旗帜骑士或击杀领主之间的差异。对任何敌人造成伤害也会获得少量XP。在服役期间赢得锦标赛并为领主完成随机事件任务将奖励可观的XP。
- 装备系统:与Freelancer 1.6.0版本相同,装备绑定于你的入伍等级。但你不必强制遵循部队树中的特定分支,可以随时更换装备,甚至降级使用低阶装备。另一重大变更是入伍时,你原先穿戴的装备会加入物品栏。这样你就能用已有装备补充配发的装备。
- 请假系统:你不能再以零成本离开队伍2天。我觉得这相当不现实。要提前终止合同,你现在必须贿赂指挥官。与擅自离队不同,这不会导致任何犯罪评级、关系损失或与你所服务派系的声誉损失。
- 任务系统:与Freelancer 1.6.0版本类似,这些角色会为玩家提供被动经验值。我在此基础上进行了扩展,增加了更多角色并撰写了新的描述。更重要的是,现在大多数角色都会对队伍产生隐藏效果。例如:搜寻食物会增加队伍的日常食物储备,训练士兵会让队伍中的少量士兵每天获得适量经验值,而医术高超的外科医生会减少战斗中的死亡人数。
功能上的小改动
- 加入战团:仍然通过与领主的对话选项完成,尽管具体的对话内容有所改变。如果你在该派系中的犯罪等级过高或与领主的关系过低,将无法加入。与1.6.0版本的Freelancer不同,拥有高于家族等级2的等级不会阻止你加入。
- 工资计算:主要基于经验值而非击杀数。
- 退役/光荣退役:大体相同。与自由佣兵的主要区别在于可以保留整套装备而不仅仅是胸甲,而且在这个模组中,当领主告知你服役期结束时重新入伍还会有额外奖励。退役时派系和领主声望会重置,但与逃兵不同,不会损失关系或增加犯罪评级。
- 逃离战场:会导致你失去大量关系,并增加与你所效忠派系的犯罪评级,就像在自由枪骑兵中一样。此外,与该派系及其领主的所有声望都将被重置。
- 战斗命令:唯一的新增功能是一个可切换选项,可以听到所有编队的命令,而不仅仅是你所在的编队。
此外,本模组中的所有菜单界面文本和对话台词均由我撰写,与Freelancer 1.6.0版本中的对话内容完全不同。我还将原先需要通过菜单按钮操作的若干动作改为了实际对话任务,以增强沉浸感。
某些可调整的设置可以在该模组模块文件夹中的 settings.xml 文件中找到。
有人抱怨我“窃取了之前Freelancer模组的创意和概念”,因此我应该允许任何人随意使用我的代码。我甚至无法理解他们怎么能把我花费数百小时从头编写、测试和调试这个模组代码的工作,等同于别人花5分钟把我的文件拖放到他们的项目中。Freelancer作为一个创意,本质上就是在队伍中充当一名士兵,我敢肯定在《骑马与砍杀》系列游戏发布的第一天就有人想到过这个点子。作为模组的Freelancer自《战团》早期就已存在,就连《霸主》版Freelancer模组的前作者也承认,“Freelancer”并非注册商标,任何人都可以用自己的代码制作自己的Freelancer版本。
如果你仍然认为我在法律上或违反本网站服务条款方面有不当行为,那么我鼓励你使用举报滥用按钮,对我提出举报。
如果你觉得我没有违反任何规则,但仍然认为我的行为在道德上令人反感,那么我鼓励你抵制我的模组。
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