砍掉他们的头

砍掉他们的头

一款游戏性增强模组,鼓励玩家和NPC使用"处决"作为赢得战争——以及友谊的手段。

游戏玩法

你是否曾觉得《骑马与砍杀2》开发者是故意把处决功能做得难以使用?
你是否曾对某个特别烦人的领主或女士动过杀心——那个在战场上不断与你作对的人——却因为畏惧后果而迟迟不敢下手?

介绍《Off With Their Heads》:这是一款旨在优化处决功能的游戏增强模组,通过移除玩家因处决行为受到的荣誉值惩罚,并重新平衡每次处决造成的声望损失(或增益)。

当前功能:

  • 允许玩家执行处决而不会对游戏产生重大影响
  • 允许(有时甚至鼓励)NPC之间相互处决
  • 重新平衡因处决后关系值变化而决定朋友或敌人的机制

砍头需要 Harmony 作为游玩前提条件!请确保 Harmony 在你的模组加载顺序中位于最高优先级,而砍头模组需排在所有 TaleWorlds 包之后。我不清楚这个模组是否与其他模组兼容,也没有时间测试兼容性,所以请不要询问。

通过编辑 Settings.xml 修改 "Off With Their Heads" 模组的行为

  • AIAgression:决定 NPC 在执行彼此攻击时的侵略性程度
    最低:1,推荐:3,最高:10

  • FamilyKilledRelationValue:决定与最近逝者家庭成员失去的关系值
    推荐:-20

  • FriendKilledRelationValue:决定从最近逝者的朋友那里失去的关系值
    推荐:-10

  • 敌人击杀关系值:决定从最近死亡者的敌人那里获得的关系值(部分限制适用,详见下文)
    推荐配置:5

  • FriendRelationValue:决定 NPC 在何种关系值下被视为朋友
    游戏默认:10,推荐:25

  • EnemyRelationValue:决定 NPC 在何种关系值下被视为敌人
    游戏默认值:-10,推荐值:-25

  • Harmony调试:激活可选的 Harmony 调试日志(保存到桌面为 harmony.log 文件)
    真 / 假

  • AI执行通知:当 NPC 执行发生时显示弹出通知
    真 / 假

  • 关系变更通知:执行后当玩家关系发生变化时显示弹出通知
    真 / 假

  • EnemyRelationGainedRequirement:与最近逝者的敌人建立关系所需的条件
    无, 是朋友, 已相遇。推荐: 是朋友

更新说明:

1.6.x 版本:

Bug 修复:

  • 修复了执行故事角色 Radagos 或 Galter 导致游戏崩溃的错误。

1.4.x 和 1.5.x:

Bug 修复:

  • 增加了更多空值保护以防止游戏崩溃

1.3.x:

Bug 修复:

  • 更新代码以兼容 TaleWorld 于 01-13-22 发布的热修复

变更:

  • 在执行屏幕上更新了关系变更列表,以包含相关标题

1.2.x 版本:

错误修复:

  • 增加了额外的空异常保护,以帮助防止游戏崩溃

1.1.x 版本:

错误修复:

  • NPC 现在每次执行时只能改变一次关系
  • 关系提升通知不再增加玩家的魅力技能

变更:

  • 重新格式化执行屏幕上关系影响列表的显示方式
  • NPC 贵族关系值不再与氏族领袖的关系值相同

新功能:

  • 在 xml 中添加了额外的可自定义设置(用户要求)
  • 当 NPC 执行彼此或 NPC 与玩家关系变化时,可选择显示弹出通知
  • 可选 决定如何从你受害者的敌人那里获得关系(参见 xml 设置)
  • 添加了一个可选的 Harmony 调试日志,用于验证模组行为

计划中的功能:

  • NPC 们会在对话中记住并评论你处决了谁
  • 最近被处决 NPC 的家人/朋友可能会寻求复仇,无论派系战争状态如何
  • 提供 MCM 支持以替代编辑 Settings.xml
  • 多语言兼容性 XML 文件(社区要求)