闲聊

闲聊

喜欢角色扮演吗?希望有办法向朋友炫耀、赞美陌生人并与姑娘们调情吗?想痛揍你的对手吗?现在你可以了!通过...闲聊来发展关系吧!

游戏玩法

全新推出!

对话选项的冷却时间基于 NPC 的外向程度,不再固定不变。
NPC 的回应现在更加动态化——兴趣、无兴趣、与你的关系等因素会影响他们的反应。
笑话和故事属于准技能——使用得越多就越擅长(受社交属性修正)。
吸引力模型现在基于角色外貌而非随机数值——我参考了几项科学研究,并根据性格添加了差异——测试有限,如果觉得过于严苛请告诉我,可能会增加配置选项。
"悄悄离开"正如其名——在生育时会有选项,若你是父亲,可在无家族的孩子成年时认领他们。
我新增了约 1500 行对话文本,可能并非每句都精彩——如果觉得某些内容奇怪,请在 Discord 上反馈,因为我希望在下批 1000 行对话定稿前确保大家都满意。
如果翻译文件不准确请告知——再次强调,我添加了大量对话内容。

该模组仍在开发中,但我乐在其中——所以我想分享出来,希望能获得更多反馈。

这个模组有什么作用?

好问题!

  1. 它只是给你一个对话选项,让你可以讲故事、吹嘘、调情、赞美、侮辱、开玩笑等等。

我强烈建议同时搭配使用"真贵族意见"模组。(说实话,没有这个模组,还有什么意思?)
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2071

这是如何运作的?

你获得了一系列与 NPC 闲聊的选项,这些选项基于他们的性格和兴趣,以及他们与你的关系,还有你的技能/属性。他们的反应会在 -2 到 2 之间(然后由你的魅力值修正)。高魅力值的角色或许能稍微钻点游戏的空子,但说实话,原版中 330 的魅力值并不特别——所以现在就在游戏里扮演那个人见人爱的角色吧。(而且原版游戏本来就很容易钻空子)。

有问题吗?在 Discord 上联系我。

如果你还没看过我的其他模组!

  • 封建战争 - 招募系统大修
  • 继承法与内战
  • 指挥官与征服者
  • 无领地氏族
  • 不再有克隆体
  • 沙盒兄弟
  • 卡拉迪亚氏族