
血与烟的铁人
将Tetsojin与CA Blood and Smoke(血与烟)结合的模组。为Tetsojin派系新增火绳枪手科技树,并削弱了血与烟的范围伤害单位。
查看大图本模组修改了 Tetsojin 和 CA Blood and Smoke(BloodSmoke)的文件(XML 编辑)。 现在享受一场奇异的战争混搭。
这一切始于我想看看 Tetsojin 是否能在最新版本上运行(Tetsojin 的 1.2.0 版本确实能用!)。然后我发现 BloodSmoke 也存在——当我同时启用两个模组时,它也能正常工作!于是,由于 BloodSmoke 的护甲值更高(我在想这是不是因为 BloodSmoke 可能准备很快与 RBM 合作),我开始对 Tetsojin 派系进行加强。此外,弹药似乎效果更好了。
我所更改/新增的内容:
对于铁锁人:
- 通过基本复制弓箭手和骑射手技能树,添加了枪手技能树。
- 铁锁人枪手的武器使用铁锁人枪械模型、血烟弹药和重新装弹动画。
- 将所有护甲值乘以 2(我没有阅读 RBM 文档,只是凭感觉调整,不过看起来大致合适)。
- 所有新兵都配备枪支,类似于血烟新兵。
- 新增了一把新武器“皇家长刀”——我不确定除了使用作弊码外还能从哪里获得它。
- 我也将所有武器和盔甲进行了 CA 化处理,在名称前加上了
[铁城人]前缀。 - Tetsojin 派系目前还没有自己的长矛兵单位。在我写下这段话时,我正在考虑拼凑一个使用枪矛的单位。也许他们可以采用 BloodSmoke 那种奇特的长矛动画/姿势。
为血烟:
- 我将 AOE 大炮部队的弹药替换成了范围较小的 AOE 燧发枪爆炸弹药,削弱了它们的威力。我认为这样能降低它们的伤害输出。
未改变的内容:
- 来自 BloodSmoke,库赛特仍然存在问题。
- 他们的招募树百科全书被禁用。
- 他们拥有正常的护甲值。
- 且没有火器单位。
- 铁石人军队初始不配备枪手单位,但在游戏进程中他们的队伍中会出现枪手。我尚未研究队伍模板。铁石人没有掷弹兵或炮兵单位。
要求:
你需要:
- 铁人 v120
- CA - 血与烟 1.3.3.0
加载顺序:
遵循铁锁人与血烟模组的指引。 你绝对应该把这个模组放在 Tetsojin 和 BloodSmoke 下面。
我目前的加载顺序是:
- 铁人
- CA - 鲜血与硝烟
- 血与烟的铁仙人
未来:
别抱太大希望。
我做这个只是因为我自己想让日本枪手拿着火枪和卡拉迪亚部队交战。
在制作过程中确实学到了不少关于《霸主》XML/XSLT 模组修改的知识。
然而,我有些古怪的想法,比如:
- 将一张日本风格的地图拼凑起来,再把铁人阵营塞进去,一天的工作就完成了,与织丰形成竞争。
- 让铁人与 CA_Eagle Rising 兼容。考虑到目前它是公元前 3 世纪迦太基、公元前 1 世纪高卢和 1 世纪罗马帝国的狂野混合体,加入 16 世纪日本风格的阵营也不算太离谱。
- 铁人 RBM?
- 我确实认为浪人兵种树可以更有“意思”。也许在弓箭手旁边加个浪人枪手?
- 给铁人雇佣兵单位(比如暗影议会)配备火枪会很有趣。
- 可以增加更多单位。织丰的武僧招募机制看起来确实很吸引人。
库赛特在 BloodSmoke 中没得到太多关注,但我希望下次更新会有所改善。目前我暂时不会碰他们。不过拿火枪的蒙古人?有意思!
无论如何,BloodSmoke 最终会获得更多更新。
Tetsojin 可能也会,一旦该模组的制作者回归制作。
感谢 Genrev Pogi (genrev0914) 以及 Calradia Awakens 团队让我有机会将这两个模组合二为一。

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